c++static对象在初始化的时候访问权限限制

时间: 2023-11-12 19:36:50 浏览: 47
在C++中,静态对象的初始化是在程序启动时进行的,而且只会进行一次。静态对象的访问权限与普通变量一样,取决于其声明的位置。如果静态对象在类的公共成员中声明,那么它就可以被任何地方的代码访问。如果静态对象在类的私有成员中声明,那么只有类的成员函数才能访问它。 另外需要注意的是,静态对象的初始化顺序是未定义的。如果在一个静态对象的构造函数中访问了另一个静态对象,那么这个行为是不可预测的,可能会导致程序出错。因此,建议尽可能避免在静态对象的构造函数中访问其他静态对象。
相关问题

​静态成员遵循类的其他成员所遵循的访问限制,除了( )。 ​ A. 私有静态数据成员 B. 静态成员函数 C. 公有静态成员函数 D. 静态数据成员初始化

静态成员遵循类的其他成员所遵循的访问限制,除了 D. 静态数据成员初始化。静态成员是指在类中用 static 关键字声明的成员,包括静态数据成员和静态成员函数。静态数据成员是所有对象共享的,只有一份拷贝,静态成员函数不依赖于任何对象,可以直接使用类名调用。 静态成员的访问权限与普通成员一样,遵循类的访问限制。例如,私有静态数据成员和私有静态成员函数只能在类内部访问,公有静态数据成员和公有静态成员函数可以在类的任何地方访问。例如: ```c++ class MyClass { public: // 公有静态数据成员和静态成员函数 static int count; static void printCount() { cout << "count = " << count << endl; } private: // 私有静态数据成员和静态成员函数 static int num; static void printNum() { cout << "num = " << num << endl; } }; int MyClass::count = 0; // 静态数据成员初始化,可以在类外部进行 int MyClass::num = 0; // 静态数据成员初始化,可以在类外部进行 int main() { MyClass::count++; // 使用类名访问公有静态数据成员 MyClass::printCount(); // 使用类名调用公有静态成员函数 // MyClass::num++; // 错误:不能访问私有静态数据成员 // MyClass::printNum(); // 错误:不能调用私有静态成员函数 return 0; } ``` 在上面的例子中,定义了一个 `MyClass` 类,包括公有静态数据成员和静态成员函数、私有静态数据成员和静态成员函数。公有静态数据成员和静态成员函数可以在类的任何地方访问,私有静态数据成员和静态成员函数只能在类内部访问。静态数据成员的初始化可以在类外部进行。

C++ 静态成员变量

C++中的静态成员变量是属于类的成员变量,而不是属于类的实例对象的成员变量。它在类的所有实例对象之间共享,并且只有一份副本。静态成员变量在类定义内部声明,在类外部定义和初始化。 静态成员变量可以通过类名加作用域运算符(::)访问,也可以通过类的实例对象访问。静态成员变量的访问权限与其他成员变量相同,可以是公有(public)、私有(private)或受保护(protected)。 静态成员变量的生命周期与程序的运行周期相同,即从程序开始执行到程序结束。它们通常用于保存类的全局状态或者与类相关的常量值。 以下是一个使用静态成员变量的示例: ```cpp class MyClass { public: static int count; // 声明静态成员变量count }; int MyClass::count = 0; // 在类外部定义并初始化静态成员变量count int main() { MyClass::count++; // 通过类名访问静态成员变量count MyClass obj1; obj1.count++; // 通过对象访问静态成员变量count MyClass obj2; obj2.count++; cout << "Count: " << MyClass::count << endl; // 输出静态成员变量count的值 return 0; } ``` 在上面的示例中,静态成员变量`count`被声明为`MyClass`类的一部分。通过使用`MyClass::count`或类的实例对象来访问它,我们可以在整个程序运行期间对其进行操作和共享。

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