qmainwindow中使用qopenglwidget绘制平面图形,使用鼠标实现水平移动,给出c++完整示例代码
时间: 2024-03-17 21:41:36 浏览: 69
以下是一个使用QMainWindow和QOpenGLWidget绘制平面图形,并且可以使用鼠标进行水平移动的完整示例代码:
main.cpp
```c++
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
```
mainwindow.h
```c++
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QMouseEvent>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
void paintGL() override;
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
private:
void renderScene();
QPoint m_lastPos;
float m_xOffset = 0;
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
MyOpenGLWidget *m_glWidget;
};
#endif // MAINWINDOW_H
```
mainwindow.cpp
```c++
#include "mainwindow.h"
#include <QHBoxLayout>
void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
}
void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderScene();
}
void MyOpenGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
m_lastPos = event->pos();
}
void MyOpenGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
QPoint delta = event->pos() - m_lastPos;
m_lastPos = event->pos();
m_xOffset += delta.x() / 100.0f;
update();
}
void MyOpenGLWidget::renderScene()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0f + m_xOffset, 1.0f + m_xOffset, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
m_glWidget = new MyOpenGLWidget(this);
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();
layout->addWidget(m_glWidget);
QWidget *centralWidget = new QWidget(this);
centralWidget->setLayout(layout);
setCentralWidget(centralWidget);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个MyOpenGLWidget类,继承自QOpenGLWidget。在该类中,我们重写了OpenGL的初始化、窗口大小改变和绘制场景函数。我们还重写了鼠标按下和拖动事件,实现了水平移动场景的功能。在renderScene()函数中,我们绘制了一个三角形,并根据m_xOffset实现了水平移动的效果。
MainWindow类继承自QMainWindow,我们在其中创建了一个MyOpenGLWidget,并将其添加到布局中。最后,我们将该布局设置为MainWindow的中央窗口。
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