帮我解析这段代码。template<typename T, typename Compare = std::equal_to<T>> T MajorityElement(const std::vector<T>& nums, Compare cmp = Compare{}) { T major = nums[0]; int count = 1; for (int i = 1; i < nums.size(); i++) { if (count == 0 || cmp(nums[i], major)) { major = nums[i]; count++; } else { count--; } } return major; }
时间: 2023-12-10 18:38:54 浏览: 65
这段代码实现了求解一个数组中的主要元素(Majority Element)的函数模板。主要元素定义为在数组中出现次数超过一半的元素。该函数可以接受一个比较器对象,用于指定如何比较两个元素是否相等,默认使用 std::equal_to<T> 比较器。
函数的实现使用了摩尔投票算法。该算法维护一个候选主要元素和一个计数器,遍历数组时如果当前元素与候选主要元素相等,则计数器加一,否则计数器减一。当计数器为零时,将当前元素作为候选主要元素。最终剩下的候选主要元素就是数组中的主要元素。
具体来说,函数首先初始化候选主要元素为数组的第一个元素,计数器为 1。然后从数组的第二个元素开始遍历,如果当前元素等于候选主要元素或者计数器为 0,则将当前元素设为候选主要元素并将计数器加一,否则将计数器减一。最后,返回候选主要元素即可。
下面是该函数的示例调用代码:
```c++
std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 2, 2};
int majority = MajorityElement(nums); // 返回 2
```
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讲解一下:template <typename T> __global__ void scaled_colsum_reduce_kernel(const T* __restrict__ inp, T* __restrict__ out, int rows, int cols, float scale) { __shared__ float tile[WARP_SIZE][WARP_SIZE]; cg::thread_block b = cg::this_thread_block(); cg::thread_block_tile<WARP_SIZE> g = cg::tiled_partition<WARP_SIZE>(b); int idx = flat_2dim(blockIdx.x, threadIdx.x, WARP_SIZE); int y_stride = cols * WARP_SIZE; float localSum = 0; // Loop across matrix row // TODO: optimize to log complexity if (idx < cols) { int offset = flat_2dim(threadIdx.y, idx, cols); for (int r = threadIdx.y; r < rows; r += WARP_SIZE) { localSum += (float)inp[offset]; offset += y_stride; } } // The sum of a row in tile is equal to the sum of a col in original matrix tile[threadIdx.x][threadIdx.y] = localSum; __syncthreads(); // Sum the shared buffer. // The change of threadIdx.x is continuous float sum = tile[threadIdx.y][threadIdx.x]; __syncthreads(); // Calculate the sum of a row in tile for (int i = 1; i < WARP_SIZE; i <<= 1) sum += g.shfl_down(sum, i); if (threadIdx.x == 0) { int pos = flat_2dim(blockIdx.x, threadIdx.y, WARP_SIZE); if (pos < cols) out[pos] = sum * scale; } }
这是一个用于在GPU上进行矩阵计算的CUDA kernel函数,具体实现的功能是对一个输入矩阵的每一列进行求和,并将结果乘以一个scale参数,最终输出到一个结果矩阵中。
函数的输入参数包括:输入矩阵inp,输出矩阵out,矩阵的行数rows和列数cols,以及一个scale参数。其中,__global__表示这是在GPU上执行的全局函数,而__restrict__则表示该指针是唯一的,没有别名,可以被编译器优化。
函数中使用了CUDA的线程块和线程的概念,其中线程块可以被分成多个线程块瓦片(thread_block_tile),每个线程块瓦片都包含多个线程。这些线程可以通过__syncthreads()函数进行同步,以确保所有的线程都完成了它们的计算任务。
函数的主要实现逻辑是通过共享内存(__shared__)来存储每个线程块瓦片计算的结果,然后对共享内存中的结果进行归约操作,最终将结果写入到输出矩阵中。
需要注意的是,该函数的实现中使用了一些CUDA的高级特性,如线程块瓦片、shuffle_down等,需要对CUDA编程有一定的了解才能理解其具体实现。
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