cocos2dx-lua ScrollView只显示可视区域
时间: 2023-09-04 09:08:52 浏览: 179
cocos2d-x中ScrollView的使用
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在cocos2dx-lua中,可以使用ScrollView只显示可视区域的内容,以提高游戏性能。实现方式如下:
1. 创建一个ScrollView,并设置其大小和位置。
```lua
local scrollView = ccui.ScrollView:create()
scrollView:setContentSize(cc.size(500, 500))
scrollView:setPosition(cc.p(0, 0))
```
2. 设置ScrollView的滚动方向和滚动条位置。
```lua
scrollView:setDirection(ccui.ScrollViewDir.vertical)
scrollView:setScrollBarPositionFromCorner(cc.p(7, 7))
```
3. 创建一个容器,用于存储要加载的内容。
```lua
local container = ccui.Layout:create()
container:setContentSize(cc.size(500, 1000))
scrollView:addChild(container)
```
4. 定义一个函数,用于加载每一项内容到容器中。
```lua
local function loadItem(index)
local item = ccui.Text:create()
item:setString("Item " .. index)
item:setPosition(cc.p(250, 1000 - index * 50))
container:addChild(item)
end
```
5. 在ScrollView的回调函数中,根据滚动位置动态加载内容,并移除不在可视区域的内容项。
```lua
local function scrollViewEvent(sender, eventType)
if eventType == ccui.ScrollviewEventType.scrolling then
local pos = scrollView:getInnerContainer():getPosition()
local top = scrollView:getContentSize().height
local bottom = top - scrollView:getInnerContainerSize().height
for i = container:getChildrenCount(), 1, -1 do
local item = container:getChildren()[i]
local itemPos = item:convertToWorldSpace(cc.p(0, 0))
if itemPos.y < 0 or itemPos.y > top then
item:removeFromParent()
end
end
if pos.y < bottom + 500 then
for i = 1, 10 do
loadItem(i)
end
end
end
end
scrollView:addScrollViewEventListener(scrollViewEvent)
```
这样,在滚动ScrollView时,只会显示可视区域内的内容,不在可视区域内的内容会被自动移除。通过移除不需要显示的内容项,可以避免ScrollView中的内容过多导致游戏卡顿。可以根据实际需求调整每次加载的内容数量和内容项的布局样式,以及移除不需要显示的内容项的逻辑。
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