case KeyEvent.VK_SPACE://空格 游戏开始暂停 if(game.getRunning())//调用Game中的getRunning game.setRunning(false); else game.setRunning(true); break;

时间: 2024-02-14 20:33:14 浏览: 27
这是Java代码中的一个switch语句中的一个case块,根据KeyEvent.VK_SPACE的值(空格键)来执行相应的逻辑。如果游戏正在运行,则暂停游戏;如果游戏已经暂停,则重新开始游戏。这段代码的实现依赖于一个名为game的对象,它有一个名为getRunning的方法来获取游戏的运行状态,并有一个名为setRunning的方法来设置游戏的运行状态。
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case KeyEvent.VK_RIGHT://右 if(game.snake.getDirecton()!=Directon.LEFT){ game.snake.setDirecton(Directon.RIGHT); } break;

这也是Java代码中的一个switch语句中的一个case块,根据KeyEvent.VK_RIGHT的值(右箭头键)来执行相应的逻辑。如果蛇的前进方向不是左边,则将蛇的前进方向设置为右边。这段代码的实现依赖于一个名为game的对象,它有一个名为snake的属性来表示游戏中的蛇,而蛇有一个名为getDirection的方法来获取当前前进方向,并有一个名为setDirection的方法来设置新的前进方向。这里的Directon是一个自定义的枚举类型,用于表示蛇的前进方向。

public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_DOWN: sortDropActive(); break; case KeyEvent.VK_LEFT: moveleftActive(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: moveRightActive(); break; case KeyEvent.VK_UP: rotateRightActive(); break; case KeyEvent.VK_SPACE: hadnDropActive(); break; case KeyEvent.VK_P: //判断当前游戏状态 if (game_state == PLING) { game_state = STOP; } break; case KeyEvent.VK_C: if (game_state == STOP) { game_state = PLING; } break; case KeyEvent.VK_S: //重新开始 game_state = PLING; wall = new Cell[18][9]; currentOne = Tetromino.randomOne(); nextOne = Tetromino.randomOne(); totalScore = 0; totalLine = 0; break; } } }; //将窗口设置为焦点 this.addKeyListener(l); this.requestFocus();

根据您提供的代码,我发现在这里的`this`可能是指的`JFrame`或`JPanel`等组件,这些组件需要获得焦点才能响应键盘事件。但是,在某些情况下,由于组件层次结构的问题,可能无法获得焦点,从而导致键盘事件无法响应。 解决此问题的一种方法是将焦点请求移动到组件的父级容器上,例如`JFrame`或`JPanel`等。请尝试将`this.requestFocus()`更改为`getParent().requestFocus()`或`getRootPane().requestFocus()`,看看问题是否得到解决。

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