滑动均值滤波算法c语言代码
时间: 2023-07-31 09:04:33 浏览: 169
c代码-滑动滤波C语言实现
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以下是一个简单的 C 语言实现滑动均值滤波算法的代码:
```c
#include <stdio.h>
void sliding_average_filter(float *signal, float *filtered_signal, int signal_length, int window_size) {
int i, j;
float window_sum, mean;
// 处理边界情况
for (i = 0; i < window_size - 1; i++) {
window_sum = 0.0;
for (j = 0; j < i + 1; j++) {
window_sum += signal[j];
}
mean = window_sum / (i + 1);
filtered_signal[i] = mean;
}
// 处理中间部分
for (i = window_size - 1; i < signal_length; i++) {
window_sum = 0.0;
for (j = i - window_size + 1; j < i + 1; j++) {
window_sum += signal[j];
}
mean = window_sum / window_size;
filtered_signal[i] = mean;
}
// 处理边界情况
for (i = signal_length - window_size + 1; i < signal_length; i++) {
window_sum = 0.0;
for (j = i; j < signal_length; j++) {
window_sum += signal[j];
}
mean = window_sum / (signal_length - i);
filtered_signal[i] = mean;
}
}
int main() {
float signal[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0};
float filtered_signal[10];
int signal_length = 10;
int window_size = 3;
sliding_average_filter(signal, filtered_signal, signal_length, window_size);
int i;
for (i = 0; i < signal_length; i++) {
printf("%f ", filtered_signal[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
```
这个函数接受四个参数:一个输入信号 `signal`、一个输出信号 `filtered_signal`、输入信号的长度 `signal_length` 和一个窗口大小 `window_size`。它使用三个循环来处理边界情况和中间部分。在每次循环中,它计算当前窗口的和并计算平均值,然后把平均值添加到输出信号 `filtered_signal` 中。最终,函数修改了 `filtered_signal` 数组,其中包含了过滤后的信号。
你可以调整窗口大小来控制平滑程度。较大的窗口会产生更平滑的输出,但同时也会产生更多的延迟。函数中的第一个循环和最后一个循环用于处理输入信号的边界情况。这些情况需要特殊处理,因为窗口不能超出输入信号的边界。
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