unity 在win10下怎么使用 BluetoothLEDevice 类
时间: 2024-02-05 16:13:34 浏览: 54
在Unity中使用BluetoothLEDevice类需要使用Windows Runtime API,因此你需要在Unity中使用C#和WinRT插件。以下是一些基本步骤:
1. 在项目中添加WinRT插件。可以在Unity Asset Store上找到这个插件。
2. 使用以下代码将WinRT插件引入Unity项目:
```
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.Windows;
using Windows.Devices.Bluetooth;
```
3. 在代码中实例化BluetoothLE设备并执行操作。以下是示例代码:
```
BluetoothLEDevice bluetoothLeDevice = await BluetoothLEDevice.FromIdAsync(deviceId);
if (bluetoothLeDevice != null)
{
// Do something with the BluetoothLEDevice
}
```
请注意,由于BluetoothLEDevice类是Windows特定的,因此只能在Windows平台上使用它。此外,请确保在Unity项目中启用了Windows平台。
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要在Unity中使用BluetoothLEDevice类,您需要先将Windows Runtime平台添加为目标平台。以下是在Unity Hub 3.1.2中添加Windows平台的步骤:
1. 在Unity Hub中,选择您的项目并打开它。
2. 在Unity编辑器中,选择“File”菜单,然后选择“Build Settings”。
3. 在“Build Settings”窗口中,单击“Player Settings”按钮打开“Player Settings”窗口。
4. 在“Player Settings”窗口中,展开“Universal Windows Platform”选项卡。
5. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“Minimum Platform Version”为“Windows 10 Fall Creators Update (10.0; Build 16299)”或更高版本。
6. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“Scripting Backend”为“.NET”。
7. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“Target Device”为“Any Device”。
8. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“InternetClient”和“InternetClientServer”权限。
9. 单击“Add Open Scenes”按钮将当前场景添加到生成列表中。
10. 单击“Switch Platform”按钮以切换到Windows平台。
完成上述步骤后,您应该可以在Unity项目中使用BluetoothLEDevice类了。如果您需要使用其他Windows Runtime API,还需要将相应的名称空间添加到您的代码中。例如,如果您需要使用Windows.Devices.Bluetooth名称空间,您可以在代码中添加以下行:
```
using Windows.Devices.Bluetooth;
```
请注意,使用Windows Runtime API需要在Windows环境中运行Unity编辑器或生成的应用程序。如果您想在其他平台上运行Unity应用程序,则需要使用不同的API。
unity 怎么用 BluetoothLEDevice 这个类
在 Unity 中使用 BluetoothLEDevice 类需要使用 Windows Runtime API,因此需要在 Unity 中使用NET 4.x 作为脚本运行时。以下是使用 BluetoothLEDevice 类的基本步骤:
1. 在 Unity 中创建一个新的项目,并将脚本运行时设置为 .NET 4.x。
2. 添加对 Windows Runtime API 的引用。在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings -> Player Settings,在 Inspector 窗口中选择向下滚动到 Other Settings -> Scripting Define Symbols,然后添加“ENABLE_WINMD_SUPPORT”。
3. 在脚本中使用 BluetoothLEDevice 类。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Windows.Devices.Bluetooth;
using Windows.Devices.Enumeration;
public class BluetoothLETest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
async void Start()
{
// Get a list of BluetoothLE devices
string deviceSelector = BluetoothLEDevice.GetDeviceSelector();
var devices = await DeviceInformation.FindAllAsync(deviceSelector);
// Connect to the first device in the list
if (devices.Count > 0)
{
BluetoothLEDevice device = await BluetoothLEDevice.FromIdAsync(devices[0].Id);
// Do something with the connected device
Debug.Log("Connected to device: " + device.Name);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
```
在该示例中,我们首先获取了所有可用的 BluetoothLE 设备,然后连接到列表中的第一个设备。在连接到设备后,我们可以执行任何需要进行的操作。
请注意,此示例仅适用于 Windows 平台,并且需要在 Unity 中针对 Windows 进行构建。