threejs 粒子运动函数
时间: 2023-08-28 09:04:47 浏览: 167
Three 之 three.js使用BufferGeometry (CPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程
在 Three.js 中,可以使用 `THREE.Points` 来创建粒子,然后通过设置粒子的位置、颜色等属性来实现粒子的运动效果。以下是一个简单的例子:
```javascript
// 创建粒子对象
var particleCount = 1000;
var particles = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = new THREE.Vector3(
Math.random() * 200 - 100,
Math.random() * 200 - 100,
Math.random() * 200 - 100
);
particles.vertices.push(particle);
}
// 创建粒子材质
var particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
size: 5,
color: 0xffffff
});
// 创建粒子系统
var particleSystem = new THREE.Points(particles, particleMaterial);
// 将粒子系统添加到场景中
scene.add(particleSystem);
// 粒子运动函数
function animateParticles() {
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = particles.vertices[i];
particle.x += Math.random() * 2 - 1;
particle.y += Math.random() * 2 - 1;
particle.z += Math.random() * 2 - 1;
}
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
```
在上面的代码中,通过循环创建了 1000 个粒子,并将它们的位置随机设置在一个立方体范围内。然后创建了粒子材质,并使用 `THREE.Points` 创建了粒子系统。在 `animateParticles` 函数中,每次更新粒子的位置,通过 `particles.verticesNeedUpdate = true` 来告诉 Three.js 需要更新粒子的位置。最后,在渲染循环中调用 `animateParticles` 函数即可实现粒子的运动效果。
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