threejs 粒子运动函数

时间: 2023-08-28 09:04:47 浏览: 167
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Three 之 three.js使用BufferGeometry (CPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程

在 Three.js 中,可以使用 `THREE.Points` 来创建粒子,然后通过设置粒子的位置、颜色等属性来实现粒子的运动效果。以下是一个简单的例子: ```javascript // 创建粒子对象 var particleCount = 1000; var particles = new THREE.Geometry(); for (var i = 0; i < particleCount; i++) { var particle = new THREE.Vector3( Math.random() * 200 - 100, Math.random() * 200 - 100, Math.random() * 200 - 100 ); particles.vertices.push(particle); } // 创建粒子材质 var particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({ size: 5, color: 0xffffff }); // 创建粒子系统 var particleSystem = new THREE.Points(particles, particleMaterial); // 将粒子系统添加到场景中 scene.add(particleSystem); // 粒子运动函数 function animateParticles() { for (var i = 0; i < particleCount; i++) { var particle = particles.vertices[i]; particle.x += Math.random() * 2 - 1; particle.y += Math.random() * 2 - 1; particle.z += Math.random() * 2 - 1; } particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true; } ``` 在上面的代码中,通过循环创建了 1000 个粒子,并将它们的位置随机设置在一个立方体范围内。然后创建了粒子材质,并使用 `THREE.Points` 创建了粒子系统。在 `animateParticles` 函数中,每次更新粒子的位置,通过 `particles.verticesNeedUpdate = true` 来告诉 Three.js 需要更新粒子的位置。最后,在渲染循环中调用 `animateParticles` 函数即可实现粒子的运动效果。
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