unity检测随机进入待机动画

时间: 2023-07-29 12:11:16 浏览: 97
在Unity中,你可以使用Animator来检测随机进入待机动画。以下是一些步骤: 1. 在Animator Controller中创建一个新的待机状态,并将其作为你的随机待机状态。 2. 将这个新的待机状态添加到你的动画状态机中。 3. 将你的角色的默认状态(例如Idle)与这个新的待机状态连接。 4. 在你的代码中,可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")来检测当前状态是否为待机状态。 5. 当检测到进入待机状态时,你可以随机选择一个待机动画并将其设置为当前状态。 例如,你可以编写以下代码: ``` Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")) { // 随机选择一个待机动画 int randomIdle = Random.Range(1, 4); animator.SetInteger("idle", randomIdle); } } ``` 在这个示例中,我们假设你已经创建了三个待机动画,并将它们设置为Animator的参数“idle”的不同值。当检测到进入待机状态时,我们使用Random.Range来随机选择一个值,并将其设置为“idle”的值,这将导致Animator播放我们选择的待机动画。

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