unity检测随机进入待机动画
时间: 2023-07-29 20:11:16 浏览: 166
在Unity中,你可以使用Animator来检测随机进入待机动画。以下是一些步骤:
在Animator Controller中创建一个新的待机状态,并将其作为你的随机待机状态。
将这个新的待机状态添加到你的动画状态机中。
将你的角色的默认状态(例如Idle)与这个新的待机状态连接。
在你的代码中,可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")来检测当前状态是否为待机状态。
当检测到进入待机状态时,你可以随机选择一个待机动画并将其设置为当前状态。
例如,你可以编写以下代码:
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle"))
{
// 随机选择一个待机动画
int randomIdle = Random.Range(1, 4);
animator.SetInteger("idle", randomIdle);
}
}
在这个示例中,我们假设你已经创建了三个待机动画,并将它们设置为Animator的参数“idle”的不同值。当检测到进入待机状态时,我们使用Random.Range来随机选择一个值,并将其设置为“idle”的值,这将导致Animator播放我们选择的待机动画。
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