c#的重写方法重写使用那个关键字
时间: 2023-10-28 09:31:45 浏览: 45
在 C# 中,重写(Override)方法需要使用关键字 `override`。使用 `override` 关键字可以让子类中的方法重写(覆盖)父类中的同名方法。重写方法必须与父类中的方法有相同的名称、参数列表和返回类型。在重写方法中,可以通过 `base` 关键字调用父类中的方法,也可以实现自己的逻辑。下面是一个重写方法的示例代码:
```csharp
public class Animal
{
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("I am an animal.");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("I am a dog.");
base.Speak();
}
}
```
在上面的示例中,`Animal` 类中有一个名为 `Speak` 的虚方法,在 `Dog` 类中使用 `override` 关键字重写了 `Animal` 类中的 `Speak` 方法,并在方法中调用了父类的 `Speak` 方法。当我们创建一个 `Dog` 类的对象并调用 `Speak` 方法时,会输出:
```
I am a dog.
I am an animal.
```
相关问题
c#子类重写父类方法
在C#中,子类可以重写父类的方法,以便子类能够定义自己的行为。要重写父类方法,需要遵循以下几个步骤:
1. 子类必须继承自父类。你可以使用冒号(:)符号来指定子类的基类。
2. 在子类中,创建一个具有相同名称、返回类型和参数的方法。这个方法将会重写父类中的方法。
3. 使用`override`关键字来标记子类中的方法,告诉编译器这是一个重写方法。
4. 在重写方法中,可以使用`base`关键字来调用父类中的原始方法或属性。
下面是一个示例,演示了如何在C#中重写父类的方法:
```csharp
class ParentClass
{
public virtual void Print()
{
Console.WriteLine("Parent");
}
}
class ChildClass : ParentClass
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("Child");
}
}
static void Main(string[] args)
{
ParentClass parent = new ParentClass();
ChildClass child = new ChildClass();
parent.Print(); // 输出 "Parent"
child.Print(); // 输出 "Child"
ParentClass childAsParent = new ChildClass(); // 可以将子类实例赋值给父类引用
childAsParent.Print(); // 输出 "Child",因为重写的方法将在运行时动态绑定到子类实现
}
```
注意,父类中被重写的方法必须使用`virtual`或`abstract`关键字进行标记,以允许子类进行重写。如果没有使用这些关键字,则无法在子类中重写父类方法。
unity 继承 重写方法
在Unity中,继承和重写方法的概念与C#中的概念是一样的。Unity是基于C#的游戏开发引擎,因此继承和重写方法的用法与C#是一致的。
当在Unity中使用继承时,我们可以创建一个父类,并在子类中使用override关键字来重写父类中的方法。这样,子类可以根据自己的需求修改和扩展父类方法的功能。实际上,Unity中的许多核心组件和功能都是通过继承和重写方法来实现的。
例如,当我们在Unity中使用MonoBehaviour类创建脚本时,我们可以重写父类的方法来控制游戏对象的行为。比如,我们可以重写父类的Start方法来初始化游戏对象,在Update方法中实现游戏对象的更新逻辑。通过重写这些方法,我们可以实现自定义的游戏逻辑。
此外,Unity还支持接口继承,这允许我们在一个类中实现多个接口。通过接口继承,我们可以实现多个不同的接口,从而拥有多个不同的行为和特征。在接口中定义的方法需要在实现类中进行具体的实现,方法名必须与接口定义的方法名一致。
总结起来,Unity中的继承和重写方法的概念与C#相同。我们可以通过继承和重写方法来实现自定义的游戏逻辑和行为。同时,Unity还支持接口继承,可以实现多个接口,拥有多个不同的行为和特征。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity】Unity C#基础(九)继承、多态、抽象类、接口、抽象方法、虚方法、重写、覆盖](https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/119953074)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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