unity HybridCLR框架里,在热更dll使用无法使用协成
时间: 2023-12-07 11:05:05 浏览: 255
在 Unity HybridCLR 框架中,热更 DLL 中不能使用协程,因为协程是基于 Unity 引擎的 MonoBehaviour 类实现的,而热更 DLL 中没有 MonoBehaviour 类。如果需要在热更 DLL 中使用协程,可以考虑使用第三方库,如 UniTask,它提供了一种类似协程的异步编程模型,可以在热更 DLL 中使用。另外,也可以通过在主工程中定义协程,并通过消息机制将需要执行的协程传递给热更 DLL 执行,这样也可以实现在热更 DLL 中使用协程的效果。
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unity hybridclr案例项目
Unity HybridCLR是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,它采用Hybrid Common Language Runtime(HybridCLR)技术来提高在多平台上的性能和稳定性。这种技术结合了C++和C#,既能够实现高性能,又能够支持跨平台开发。
HybridCLR案例项目是指利用Unity HybridCLR技术开发的项目。这些项目可以是游戏、虚拟现实应用、或者其他交互式的数字娱乐产品。由于HybridCLR技术的特性,这些项目可以在各种平台上运行,包括PC、移动设备和主机。
通过HybridCLR技术,开发者可以在不同平台上实现高性能的游戏和应用程序。这也使得开发者能够更加灵活地选择合适的平台来发布他们的作品,从而扩大市场覆盖范围。另外,HybridCLR还提供了优秀的内存管理和跨平台通信的能力,帮助开发者更好地优化和调试他们的项目。
总的来说,Unity HybridCLR案例项目为开发者提供了一个强大、高效、可移植的开发平台,使他们能够更轻松地开发出高质量的跨平台项目。同时,这也为玩家带来了更丰富多样的游戏和应用选择,提升了整个数字娱乐产业的发展水平。
HybribCLR热更新框架,在热更时需要补充mscorlib.dll,System.Core.dll,System.dll三个元数据,不同的unity项目工程生成的这三个文件时一样的吗?
不同的 Unity 项目工程生成的这三个文件通常是相同的,因为这些文件是 .NET Framework 的标准组件,不会因为项目不同而有所区别。但是在不同的 Unity 版本中,这些文件的版本可能会有所不同,需要根据具体情况进行适配。此外,在使用 HybribCLR 热更新框架时,需要注意这些文件是否已经被打包到了 APK 或者 IPA 包中,如果已经打包,则无需再次补充。
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