// 入队操作 void enqueue(Queue* q, int element) { if (isFull(q)) { printf("队列已满,无法插入元素!\n"); return; } q->s1.data[++q->s1.top1] = element; }

时间: 2024-02-26 08:55:30 浏览: 130
这段代码是一个队列数据结构的入队操作,使用了两个栈来实现队列的功能。具体实现是:元素进入栈1的栈顶,当需要出队时,将栈1中的元素全部出栈并进入栈2,栈2的栈顶元素即为队列头部元素,出队后将栈2中的元素重新压入栈1中。 其中,isFull(q)函数用于判断队列是否已满,防止队列溢出。 此代码中的实现方式是栈1用于入队,栈2用于出队。还有一种实现方式是栈1用于出队,栈2用于入队。两种方式的实现原理和时间复杂度都是一样的。
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采用顺序存储实现循环队列的初始化入队出队操作

循环队列是一种队列,它可以在数组中循环使用空间,实现队列的基本操作包括初始化、入队和出队。下面是使用顺序存储实现循环队列的初始化、入队和出队操作的示例代码。 ```c #define MAXSIZE 100 // 循环队列的最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 数组存储元素 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化循环队列 void initQueue(Queue *q) { q->front = 0; q->rear = 0; } // 判断循环队列是否为空 int isEmpty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断循环队列是否已满 int isFull(Queue *q) { return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front; } // 入队操作 int enQueue(Queue *q, int element) { if (isFull(q)) { printf("Queue is full.\n"); return 0; } q->data[q->rear] = element; q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 出队操作 int deQueue(Queue *q, int *element) { if (isEmpty(q)) { printf("Queue is empty.\n"); return 0; } *element = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; } ``` 上述代码中,循环队列使用数组存储元素,队头指针和队尾指针分别指向队头和队尾元素在数组中的位置。初始化操作将队头和队尾指针都指向数组的第一个元素,判断队列是否为空的方法是队头指针和队尾指针是否相等,判断队列是否已满的方法是队尾指针加1后对数组长度取模是否等于队头指针。 入队操作将元素放入队尾指针所指向的位置,然后将队尾指针加1,如果队尾指针超过了数组的长度,则将其置为0,实现循环使用空间的效果。如果队列已满,则返回0表示入队失败。 出队操作将队头指针所指向的元素取出,然后将队头指针加1,同样如果队头指针超过了数组的长度,则将其置为0,实现循环使用空间的效果。如果队列为空,则返回0表示出队失败。

(1)定义存储整数的循环队列和链队列。 (2)编写初始化/创建、入队和出队操作的算法。 (3)设计菜单,以选择菜单方式进行操作,并实现上述算法。

1. 循环队列和链队列是两种不同的队列数据结构,用于存储一系列元素,支持先进先出的操作方式。 循环队列是一种基于数组实现的队列,其特点是头尾相接,形成一个环形结构。当队列满时,新的元素将无法入队;当队列为空时,无法出队。循环队列可以通过取模运算实现队头和队尾的循环操作。 链队列是一种基于链表实现的队列,其特点是队头和队尾分别指向链表的头和尾节点。入队操作在链表尾部插入新节点,出队操作则删除链表头部节点。 2. 下面是循环队列和链队列的初始化/创建、入队和出队操作的算法: (1)循环队列的初始化/创建、入队和出队操作算法: ``` #define MAX_SIZE 100 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } CircularQueue; // 初始化循环队列 void initCircularQueue(CircularQueue *Q) { Q->front = Q->rear = 0; } // 入队操作 void enQueue(CircularQueue *Q, int x) { if ((Q->rear + 1) % MAX_SIZE == Q->front) { printf("Queue is full.\n"); return; } Q->data[Q->rear] = x; Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_SIZE; } // 出队操作 int deQueue(CircularQueue *Q) { if (Q->front == Q->rear) { printf("Queue is empty.\n"); return -1; } int x = Q->data[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MAX_SIZE; return x; } ``` (2)链队列的初始化/创建、入队和出队操作算法: ``` typedef struct Node { int data; struct Node *next; } Node; typedef struct { Node *front; // 队头指针 Node *rear; // 队尾指针 } LinkedQueue; // 初始化链队列 void initLinkedQueue(LinkedQueue *Q) { Q->front = Q->rear = NULL; } // 入队操作 void enQueue(LinkedQueue *Q, int x) { Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = x; newNode->next = NULL; if (Q->rear == NULL) { Q->front = Q->rear = newNode; } else { Q->rear->next = newNode; Q->rear = newNode; } } // 出队操作 int deQueue(LinkedQueue *Q) { if (Q->front == NULL) { printf("Queue is empty.\n"); return -1; } int x = Q->front->data; Node *temp = Q->front; Q->front = Q->front->next; if (Q->front == NULL) { Q->rear = NULL; } free(temp); return x; } ``` 3. 下面是一个简单的菜单,用于选择队列操作: ``` #include <stdio.h> int main() { int choice, x; CircularQueue Q1; LinkedQueue Q2; initCircularQueue(&Q1); initLinkedQueue(&Q2); while (1) { printf("1. Enqueue\n"); printf("2. Dequeue\n"); printf("3. Exit\n"); printf("Enter your choice: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: printf("Enter the element to be enqueued: "); scanf("%d", &x); enQueue(&Q1, x); enQueue(&Q2, x); break; case 2: printf("Dequeued element from circular queue is %d.\n", deQueue(&Q1)); printf("Dequeued element from linked queue is %d.\n", deQueue(&Q2)); break; case 3: printf("Exiting...\n"); return 0; default: printf("Invalid choice.\n"); } } } ```

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