linux中使用c语言实现网络聊天室群聊的代码
时间: 2023-11-13 15:05:21 浏览: 185
由于网络聊天室涉及到网络编程,需要用到socket编程库。下面是一个简单的C语言实现网络聊天室群聊的代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#define BUF_SIZE 100
#define MAX_CLNT 256
void *handle_clnt(void *arg);
void send_msg(char *msg, int len);
int clnt_cnt = 0;
int clnt_socks[MAX_CLNT];
pthread_mutex_t mutx;
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock, clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
pthread_t t_id;
if(argc != 2) {
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
pthread_mutex_init(&mutx, NULL);
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
perror("bind error");
if(listen(serv_sock, 5) == -1)
perror("listen error");
while(1)
{
socklen_t clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
pthread_mutex_lock(&mutx);
clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock;
pthread_mutex_unlock(&mutx);
pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void*)&clnt_sock);
pthread_detach(t_id);
printf("Connected client IP: %s \n", inet_ntoa(clnt_adr.sin_addr));
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void *handle_clnt(void *arg)
{
int clnt_sock = *((int*)arg);
int str_len = 0;
char msg[BUF_SIZE];
while((str_len = read(clnt_sock, msg, sizeof(msg))) != 0)
send_msg(msg, str_len);
pthread_mutex_lock(&mutx);
for(int i = 0; i < clnt_cnt; i++)
{
if(clnt_sock == clnt_socks[i])
{
while(i++ < clnt_cnt - 1)
clnt_socks[i] = clnt_socks[i+1];
break;
}
}
clnt_cnt--;
pthread_mutex_unlock(&mutx);
close(clnt_sock);
return NULL;
}
void send_msg(char *msg, int len)
{
pthread_mutex_lock(&mutx);
for(int i = 0; i < clnt_cnt; i++)
write(clnt_socks[i], msg, len);
pthread_mutex_unlock(&mutx);
}
```
代码解析:
使用了两个线程:一个用于监听客户端的连接请求,另一个用于处理客户端的消息传输。
使用了一个clnt_socks数组来保存客户端的socket描述符,用于群发消息。
handle_clnt函数用于处理客户端的消息传输,当客户端断开连接时,从clnt_socks中删除该socket描述符。
send_msg函数用于群发消息,将消息写入所有客户端的socket描述符中。
在main函数中,使用了pthread_create和pthread_detach函数创建并分离了线程,以便能够同时处理多个客户端的连接请求。
注意事项:
该代码仅为简单的示例代码,还有很多需要完善的地方,例如:
- 没有对客户端发送的消息进行处理,可能存在安全漏洞。
- 没有对客户端的连接数量进行限制,可能导致服务器资源耗尽。
- 没有考虑到多线程并发情况下的线程安全问题,可能存在数据竞争等问题。
- 没有对异常情况进行处理,可能导致程序崩溃等问题。
因此,在实际使用中需要根据具体需求进行修改和完善。
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