linux中使用c语言实现网络聊天室群聊的代码

时间: 2023-11-13 15:05:21 浏览: 185
由于网络聊天室涉及到网络编程,需要用到socket编程库。下面是一个简单的C语言实现网络聊天室群聊的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #define BUF_SIZE 100 #define MAX_CLNT 256 void *handle_clnt(void *arg); void send_msg(char *msg, int len); int clnt_cnt = 0; int clnt_socks[MAX_CLNT]; pthread_mutex_t mutx; int main(int argc, char *argv[]) { int serv_sock, clnt_sock; struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr; pthread_t t_id; if(argc != 2) { printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } pthread_mutex_init(&mutx, NULL); serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); serv_adr.sin_family = AF_INET; serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1) perror("bind error"); if(listen(serv_sock, 5) == -1) perror("listen error"); while(1) { socklen_t clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr); clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); pthread_mutex_lock(&mutx); clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock; pthread_mutex_unlock(&mutx); pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void*)&clnt_sock); pthread_detach(t_id); printf("Connected client IP: %s \n", inet_ntoa(clnt_adr.sin_addr)); } close(serv_sock); return 0; } void *handle_clnt(void *arg) { int clnt_sock = *((int*)arg); int str_len = 0; char msg[BUF_SIZE]; while((str_len = read(clnt_sock, msg, sizeof(msg))) != 0) send_msg(msg, str_len); pthread_mutex_lock(&mutx); for(int i = 0; i < clnt_cnt; i++) { if(clnt_sock == clnt_socks[i]) { while(i++ < clnt_cnt - 1) clnt_socks[i] = clnt_socks[i+1]; break; } } clnt_cnt--; pthread_mutex_unlock(&mutx); close(clnt_sock); return NULL; } void send_msg(char *msg, int len) { pthread_mutex_lock(&mutx); for(int i = 0; i < clnt_cnt; i++) write(clnt_socks[i], msg, len); pthread_mutex_unlock(&mutx); } ``` 代码解析: 使用了两个线程:一个用于监听客户端的连接请求,另一个用于处理客户端的消息传输。 使用了一个clnt_socks数组来保存客户端的socket描述符,用于群发消息。 handle_clnt函数用于处理客户端的消息传输,当客户端断开连接时,从clnt_socks中删除该socket描述符。 send_msg函数用于群发消息,将消息写入所有客户端的socket描述符中。 在main函数中,使用了pthread_create和pthread_detach函数创建并分离了线程,以便能够同时处理多个客户端的连接请求。 注意事项: 该代码仅为简单的示例代码,还有很多需要完善的地方,例如: - 没有对客户端发送的消息进行处理,可能存在安全漏洞。 - 没有对客户端的连接数量进行限制,可能导致服务器资源耗尽。 - 没有考虑到多线程并发情况下的线程安全问题,可能存在数据竞争等问题。 - 没有对异常情况进行处理,可能导致程序崩溃等问题。 因此,在实际使用中需要根据具体需求进行修改和完善。
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