Unity中的模型动画控制,基础移动、旋转库等,给出详细使用脚本
时间: 2024-03-27 09:34:50 浏览: 108
以下是Unity中的模型动画控制、基础移动、旋转库等的详细使用脚本示例。
1. 模型动画控制
```C#
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
void Update()
{
// 播放动画
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animator.SetBool("isWalking", true);
}
else
{
animator.SetBool("isWalking", false);
}
// 暂停/继续动画
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (animator.speed == 0)
{
animator.speed = 1;
}
else
{
animator.speed = 0;
}
}
// 重置动画
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
animator.Play("Idle");
}
}
}
```
上述脚本通过输入控制模型的动画播放、暂停/继续、重置等操作,使用了Animator组件和对应的参数。可以在Animator窗口中设置动画参数和状态机。
2. 基础移动
```C#
using UnityEngine;
public class BasicMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement, Space.Self);
}
}
```
上述脚本通过输入控制物体的基础移动,使用了Input.GetAxis获取输入值、Vector3实现移动向量、transform.Translate实现移动操作。
3. 基础旋转
```C#
using UnityEngine;
public class BasicRotation : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 100f;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(Vector3.up, horizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
上述脚本通过输入控制物体的基础旋转,使用了transform.Rotate实现旋转操作。可以使用Vector3.up指定旋转轴,以及rotationSpeed控制旋转速度。
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