unity人物对话模块代码
时间: 2023-11-12 17:00:23 浏览: 168
untiy 事件管理器,分发注册的事件,有效降低模块耦合度
以下是一个简单的Unity人物对话模块代码示例:
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
public Text dialogueText; //对话框文本框
public GameObject dialogueBox; //对话框游戏对象
private Queue<string> sentences; //存储对话句子的队列
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
sentences = new Queue<string>();
}
// 显示对话框和对话内容
public void StartDialogue(Dialogue dialogue)
{
// 打开对话框
dialogueBox.SetActive(true);
// 清空队列
sentences.Clear();
// 将对话句子添加到队列中
foreach (string sentence in dialogue.sentences)
{
sentences.Enqueue(sentence);
}
// 显示第一句话
DisplayNextSentence();
}
// 显示下一句话
public void DisplayNextSentence()
{
// 如果队列为空,关闭对话框
if (sentences.Count == 0)
{
EndDialogue();
return;
}
// 获取队列中下一句话,并从队列中删除
string sentence = sentences.Dequeue();
// 显示对话框中的文本
dialogueText.text = sentence;
}
// 结束对话
void EndDialogue()
{
// 关闭对话框
dialogueBox.SetActive(false);
}
}
```
这个代码示例包含了一个对话管理器,它可以显示对话框和对话内容,以及关闭对话框。您可以将此代码与您的Unity项目中的人物和对话系统集成。
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