unity人物对话模块代码

时间: 2023-11-12 18:00:23 浏览: 41
以下是一个简单的Unity人物对话模块代码示例: ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DialogueManager : MonoBehaviour { public Text dialogueText; //对话框文本框 public GameObject dialogueBox; //对话框游戏对象 private Queue<string> sentences; //存储对话句子的队列 // Start is called before the first frame update void Start() { sentences = new Queue<string>(); } // 显示对话框和对话内容 public void StartDialogue(Dialogue dialogue) { // 打开对话框 dialogueBox.SetActive(true); // 清空队列 sentences.Clear(); // 将对话句子添加到队列中 foreach (string sentence in dialogue.sentences) { sentences.Enqueue(sentence); } // 显示第一句话 DisplayNextSentence(); } // 显示下一句话 public void DisplayNextSentence() { // 如果队列为空,关闭对话框 if (sentences.Count == 0) { EndDialogue(); return; } // 获取队列中下一句话,并从队列中删除 string sentence = sentences.Dequeue(); // 显示对话框中的文本 dialogueText.text = sentence; } // 结束对话 void EndDialogue() { // 关闭对话框 dialogueBox.SetActive(false); } } ``` 这个代码示例包含了一个对话管理器,它可以显示对话框和对话内容,以及关闭对话框。您可以将此代码与您的Unity项目中的人物和对话系统集成。

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