c++ 中vector数组中 哪些不能放哪些变量类型
时间: 2023-08-24 10:06:08 浏览: 44
在 C++ 的 vector 中,可以存储几乎所有的变量类型,包括基本数据类型(如 int、float、double 等)、自定义数据类型(如结构体、类等)、指针、引用等。但是,由于 vector 在内部实现中使用了动态分配的数组,因此在存储变量类型时,需要考虑以下几点:
1. 对象必须是可复制的(即具有复制构造函数和赋值运算符)。
2. 对象必须是可比较的(即具有小于运算符)。
3. 对象必须是可销毁的(即具有析构函数)。
因此,不能存储不可复制、不可比较或不可销毁的变量类型,如函数、数组、void 指针等。
相关问题
c++中声明vector数组大小
在C++中,可以使用vector类来声明具有特定大小的数组。以下是一种常见的声明vector数组大小的方法:
```cpp
#include <vector>
int main() {
int size = 10; // 数组大小为10
// 声明一个具有特定大小的vector数组
std::vector<int> myArray(size);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们声明了一个名为`myArray`的vector数组,其大小为10。可以根据需要将`size`变量设置为所需的大小。请注意,数组的索引从0开始,因此上述代码将创建一个具有索引0到9的数组。
c++ vector 动态数组
C中的vector是一种动态数组数据结构。相对于静态数组,vector的大小是动态变化的,可以根据需要自动调整大小。
vector的底层实现是一个连续的存储空间,可以通过指针进行访问。当vector的大小超过了其内部数组的容量时,会重新分配更大的存储空间,并将原有数据拷贝到新的存储空间中。
使用vector需要引入头文件< vector.h >。通过声明vector变量并指定其存储的数据类型,可以创建一个空的vector对象。可以使用push_back()函数向vector末尾添加元素,使用pop_back()函数删除vector末尾的元素。可以使用[]运算符或at()函数来访问vector中的元素。
vector提供了一些其他有用的成员函数,如size()可以获取vector的当前大小,capacity()可以获取vector的当前容量,empty()可以判断vector是否为空,clear()可以清空vector中的所有元素等。
使用vector时需要注意的是,当插入或删除元素时,会引起内部数组的重新分配,可能会造成性能上的开销。因此,如果事先知道vector的大小,可以使用reserve()函数来预分配足够的存储空间,以避免频繁的重新分配。
总之,vector是C中常用的一种动态数组数据结构,它提供了方便的操作函数,使得动态数组的使用更加灵活和方便。