js的钩子函数如何使用

时间: 2023-12-14 14:05:10 浏览: 44
JavaScript中的钩子函数通常指的是回调函数,它们是在特定事件发生时被调用的函数。以下是一些常见的钩子函数: 1. onload:在页面或资源加载完成后调用,例如: ``` window.onload = function() { // 页面加载完成后执行的代码 }; ``` 2. onclick:在元素被点击时调用,例如: ``` var button = document.getElementById("myButton"); button.onclick = function() { // 当按钮被点击时执行的代码 }; ``` 3. onsubmit:在表单提交时调用,例如: ``` var form = document.getElementById("myForm"); form.onsubmit = function() { // 当表单提交时执行的代码 }; ``` 4. onkeydown:在按下键盘上的键时调用,例如: ``` document.onkeydown = function(event) { // 当用户按下键盘上的键时执行的代码 }; ``` 这些只是钩子函数的一小部分,JavaScript还有许多其他的钩子函数,可以通过查看文档或学习JavaScript课程来了解更多。
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watch监听内部使用钩子函数

可以使用Vue.js中的watch属性监听数据的变化,并在变化时执行特定的操作。watch属性可以监听单个属性或多个属性的变化,也可以监听整个对象的变化。 在Vue.js中,watch属性可以使用钩子函数来对变化进行处理。常用的钩子函数包括: - handler:监听到变化时执行的函数 - deep:深度监听对象或数组的变化 - immediate:在监听开始时立即执行handler函数 - before:在监听开始前执行的函数 例如,我们可以使用如下代码监听一个对象中某个属性的变化: ``` data() { return { user: { name: 'John', age: 25 } } }, watch: { 'user.name': function(newVal, oldVal) { console.log('用户姓名已变更'); } } ``` 当用户的姓名发生变化时,watch属性会自动触发钩子函数,并执行相应的操作。

请简述JavaScript钩子函数包括哪些。

JavaScript钩子函数包括以下几种: 1. beforeCreate:在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。 2. created:实例已经创建完成之后调用,此阶段可以访问到data、methods、computed等属性,$el属性还不存在,DOM节点也未生成。 3. beforeMount:在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。 4. mounted:el被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子函数,此时实例已经可以访问到被渲染出来的DOM节点。 5. beforeUpdate:数据更新时调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前,可以在该钩子函数中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。 6. updated:由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子函数,可以执行依赖于DOM的操作。 7. beforeDestroy:实例销毁之前调用,在这一步,实例仍然完全可用,可以执行一些清理操作,比如清除计时器、解绑全局事件等等。 8. destroyed:实例销毁之后调用,调用后,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。

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三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、 WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。 对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。 WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以 改变和丢弃键盘敲打消息。 WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。 WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。 而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。 II:释放钩子 钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数 原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk ) UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。 hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。 III:钩子进程 钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、 GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。 原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。 参数说明: nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD, 钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了 键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时, 钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。 wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。 lParam:包含了消息细节。 注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息, 作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。 如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回

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