2.1.1问题描述 建立一个供个人使用的音乐信息管理系统,用于存储、管理和快速查找歌曲信息;能够生成收藏夹和按歌名排序的播放列表。 2.1.2分析与设计提示 1.歌曲信息 音乐信息可能包括两方面的内容。 (1)音乐的基本信息,如名称、演唱者、创作者等 (2)根据个人查找偏好的查找信息,如类别、年份、喜爱程度、曲风等。 2.功能设计 作为一个乐库管理系统,最基本的功能如下。 (1)歌曲的增、删、改。通过这些操作更新乐库。 (2)歌曲查找。查找功能需考虑到用户的多种需求,如按演唱者查找、按歌名查找、按类别查找或多条件组合查找 (3)歌曲浏览。该功能可能是总歌单浏览,也可能是查找后的歌曲浏览。总歌单浏览可以显示歌曲的所有信息,也可以显示部分信息。 如果提供收藏夹功能,需考虑收藏夹的创建,在收藏夹中增、删、查歌 曲等功能。 除上述功能外,用户根据乐库管理的需求增设其他功能。例如,按查找次数形成热门歌单等。 3.存储设计 每一首歌曲有多个属性,查找时按关键字查找,关键字由用户的查找偏好决定。存储设计既要考虑歌曲信息管理的方便,也需考虑到查找的需要。用c++写

时间: 2024-03-29 14:42:00 浏览: 19
这是一个非常有意思的问题,我会尽力回答。 首先,对于这个音乐信息管理系统,我们需要一个数据结构来存储歌曲信息。我建议使用一个结构体来存储每首歌曲的信息,包括名称、演唱者、创作者、类别、年份、喜爱程度、曲风等属性。然后,我们可以使用一个数组来存储所有的歌曲信息。 接下来,我们需要实现歌曲的增、删、改操作。对于增加一首歌曲,我们可以让用户输入歌曲的各个属性信息,然后将它们存储到数组中。对于删除一首歌曲,我们可以让用户输入歌曲的名称或者其他关键字,然后在数组中查找到对应的歌曲并删除。对于修改一首歌曲,我们也需要让用户输入歌曲的名称或者其他关键字,然后找到对应的歌曲并修改它的属性信息。 接下来,我们需要实现歌曲查找功能。我们可以让用户输入想要查找的关键字,然后在数组中查找到符合条件的歌曲并显示出来。用户可以选择按照演唱者查找、按照歌名查找、按照类别查找或者多条件组合查找。我们可以使用多个函数来实现不同的查找方式。 除此之外,我们还需要实现歌曲浏览功能和收藏夹功能。对于歌曲浏览功能,我们可以让用户选择查看总歌单或者查找后的歌曲列表,并显示出所有歌曲的信息。对于收藏夹功能,我们可以让用户创建收藏夹,然后在收藏夹中增加、删除、查找歌曲等操作。 最后,我们还可以添加其他功能,例如按查找次数形成热门歌单等。 总的来说,这个音乐信息管理系统需要实现的功能比较多,需要考虑到用户的多种需求和操作方式。但是使用C++语言来实现这个系统是非常可行的,只需要使用合适的数据结构和算法来实现即可。
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使用QCustomplot 2.1.1版本,获取距离鼠标最近的数据点信息,给出完整的代码和注释

好的,以下是使用QCustomplot 2.1.1版本获取距离鼠标最近的数据点信息的完整代码和注释: ```cpp #include <QApplication> #include <qcustomplot.h> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建一个QCustomPlot对象 QCustomPlot customPlot; // 生成一些随机数据 QVector<double> x(101), y(101); for (int i=0; i<101; ++i) { x[i] = i/50.0 - 1; // 将x轴分成101份,范围为[-1, 1] y[i] = x[i]*x[i]; // 计算y轴的值 } // 添加一条曲线 customPlot.addGraph(); customPlot.graph(0)->setData(x, y); // 设置坐标轴范围 customPlot.xAxis->setRange(-1, 1); customPlot.yAxis->setRange(0, 1); // 设置鼠标跟踪 customPlot.setMouseTracking(true); // 设置事件过滤器 customPlot.installEventFilter(&customPlot); // 定义槽函数,用于处理鼠标移动事件 QObject::connect(&customPlot, &QCustomPlot::mouseMove, [&customPlot](QMouseEvent *event){ // 获取鼠标在图表坐标系中的坐标 QPoint pos = event->pos(); double x = customPlot.xAxis->pixelToCoord(pos.x()); double y = customPlot.yAxis->pixelToCoord(pos.y()); // 查找距离最近的数据点 int index = customPlot.graph(0)->data()->findBegin(x)->keyIndex(); double xValue = customPlot.graph(0)->data()->at(index)->key; double yValue = customPlot.graph(0)->data()->at(index)->value; // 打印距离最近的数据点信息 qDebug() << "The closest data point is (" << xValue << ", " << yValue << ")"; }); // 显示图表 customPlot.show(); return a.exec(); } ``` 注释已经在代码中标明。需要注意的是,本代码中使用了C++11的lambda表达式。如果您的编译器不支持lambda表达式,请将`[&customPlot]`改为`this`。另外,本代码中使用了Qt5的信号槽机制,如果您使用的是Qt4,请将`&QCustomPlot::mouseMove`改为`SIGNAL(mouseMove(QMouseEvent*))`。

教务管理系统概要设计说明书和详细设计说明书

教务管理系统是一个学校管理系统,用于管理学生、教师、课程等信息。下面分别介绍教务管理系统的概要设计说明书和详细设计说明书。 ## 一、概要设计说明书 ### 1.1 系统概述 教务管理系统是一个用于管理学校教务信息的系统,主要功能包括学生管理、教师管理、课程管理、成绩管理、考勤管理等。 ### 1.2 功能模块 教务管理系统包括以下模块: - 学生模块:包括学生信息管理、学生课程管理、学生成绩管理等; - 教师模块:包括教师信息管理、教师课程管理、教师成绩管理等; - 课程模块:包括课程信息管理、选课管理等; - 成绩模块:包括成绩录入、成绩查询等; - 考勤模块:包括考勤记录、考勤查询等。 ### 1.3 数据库设计 教务管理系统的数据库包括以下表: - 学生表:包括学生基本信息、选课信息、成绩信息等; - 教师表:包括教师基本信息、授课信息、成绩信息等; - 课程表:包括课程基本信息、选课信息等; - 成绩表:包括成绩基本信息、学生信息、教师信息、课程信息等; - 考勤表:包括考勤记录信息、学生信息、教师信息、课程信息等。 ### 1.4 系统架构 教务管理系统采用B/S架构,后端使用Java语言开发,前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现。 ### 1.5 系统流程 教务管理系统的主要流程包括学生选课流程、教师授课流程、成绩录入流程、考勤记录流程等。 ## 二、详细设计说明书 ### 2.1 功能模块设计 #### 2.1.1 学生模块设计 学生模块包括以下功能: - 学生信息管理:包括学生基本信息的录入、修改、删除等; - 学生课程管理:包括学生选课、退课等; - 学生成绩管理:包括学生成绩录入、成绩查询等。 #### 2.1.2 教师模块设计 教师模块包括以下功能: - 教师信息管理:包括教师基本信息的录入、修改、删除等; - 教师课程管理:包括教师授课、停课等; - 教师成绩管理:包括教师成绩录入、成绩查询等。 #### 2.1.3 课程模块设计 课程模块包括以下功能: - 课程信息管理:包括课程基本信息的录入、修改、删除等; - 选课管理:包括学生选课、教师授课等。 #### 2.1.4 成绩模块设计 成绩模块包括以下功能: - 成绩录入:包括教师成绩录入、管理员成绩录入等; - 成绩查询:包括学生成绩查询、教师成绩查询等。 #### 2.1.5 考勤模块设计 考勤模块包括以下功能: - 考勤记录:包括学生考勤记录、教师考勤记录等; - 考勤查询:包括学生考勤查询、教师考勤查询等。 ### 2.2 数据库设计 教务管理系统的数据库设计已在概要设计说明书中介绍,这里不再赘述。 ### 2.3 系统架构设计 教务管理系统采用B/S架构,后端使用Java语言开发,前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现。后端采用Spring框架实现业务逻辑,使用MyBatis框架操作数据库。 ### 2.4 界面设计 教务管理系统的界面设计应该简洁明了,易于操作。界面应该符合用户使用习惯,提高用户体验。同时,应该考虑到不同用户的需求,设计不同的界面。 ### 2.5 系统安全设计 教务管理系统需要考虑系统安全问题,例如用户权限管理、数据加密等。管理员需要对用户进行权限管理,保障系统的安全性。同时,系统需要对重要数据进行加密保护,以防止数据泄露。

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