c# stream的position=value是相对什么位置设置的
时间: 2024-04-21 10:26:26 浏览: 141
在C#中,Stream类中的Position属性设置的位置是相对于流的开头的偏移量,以字节为单位。例如,如果将Position属性设置为0,表示从流的开头开始读取或写入数据。如果将Position属性设置为10,表示从流的第10个字节开始读取或写入数据。
当设置Position属性时,需要注意边界条件。如果设置的值小于0,会抛出ArgumentOutOfRangeException异常;如果设置的值大于流的长度,会抛出NotSupportedException异常,除非流支持扩展,可以自动增加流的长度。
需要注意的是,对于某些流实现,设置Position属性可能会产生意想不到的结果。例如,在网络流中设置Position属性可能会导致网络通信中断,或者在内存流中设置Position属性可能会导致内存溢出。因此,在使用Position属性时,需要根据具体的流类型来理解和使用,以避免产生不必要的错误。
相关问题
c# epplus读取图片到文件流
在C#中,使用EPPlus库读取Excel中的图片到文件流(FileStream),首先你需要确保图片已经存在于Excel工作表中。以下是基本步骤:
```csharp
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
// 假设你已经有了ExcelPackage excelPackage和Sheet worksheet
string imageName = "YourImageName"; // 图片的名称或位置
int rowIndex = row + 3 - 1; // 和之前一样,假设图片位于指定行的下方第三列
int columnIndex = 10 - 1; // 图片所在的列
// 找到图片对象
ExcelPicture picture = worksheet.Drawings.SingleOrDefault(dp => dp.Name == imageName || dp.ImagePosition == ExcelPictureLocation.ValueColumn(columnIndex));
if (picture != null)
{
// 创建一个文件流来存储图片内容
FileStream fileStream = new FileStream($"OutputPath/{imageName}", FileMode.Create);
try
{
// 使用图片的Stream属性将图片内容写入文件流
picture.Stream.WriteTo(fileStream);
}
finally
{
// 关闭流,释放资源
fileStream.Close();
}
Console.WriteLine($"Image '{imageName}' successfully read and saved to a file.");
}
else
{
Console.WriteLine($"Image with name '{imageName}' not found.");
}
c# 怎么让加载图片旋转起来
### C# 中实现图片加载后的旋转动画
在C#中,要实现在图片加载之后应用旋转动画效果,可以利用`System.Drawing`命名空间下的功能来处理图像,并结合Windows Forms或WPF的应用程序逻辑来展示动画。对于这种场景,推荐使用双缓冲技术减少闪烁并平滑动画过程。
#### 使用 Windows Forms 实现图片旋转动画
为了创建一个简单的例子,在此提供一段基于Windows Forms应用程序的代码片段,该实例展示了如何加载一张图片到内存中,随后对其进行连续的角度变换模拟旋转效果:
```csharp
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class ImageRotator : Form {
private Timer timer = new Timer();
private float angle = 0f;
private Bitmap originalImage, rotatedImage;
public ImageRotator() {
this.Text = "Image Rotator";
this.ClientSize = new Size(800, 600);
// Load image from file or resource.
using (var stream = typeof(ImageRotator).Assembly.GetManifestResourceStream("YourNamespace.yourimage.png")) {
originalImage = new Bitmap(stream);
}
timer.Interval = 30; // Set interval to about 30ms for smooth animation.
timer.Tick += OnTimerTick;
timer.Start();
DoubleBuffered = true; // Enable double buffering to prevent flickering during rotation.
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
if (rotatedImage != null) {
Point centerPoint = new Point(this.ClientSize.Width / 2, this.ClientSize.Height / 2);
// Draw the current frame of rotating image at its calculated position.
Rectangle destRect = GetCenteredImageRectangle(rotatedImage.Size, ClientSize);
g.DrawImage(rotatedImage, destRect.X, destRect.Y, destRect.Width, destRect.Height);
}
}
private void OnTimerTick(object sender, EventArgs eventArgs) {
angle += 5f; // Increase by a small amount each tick.
// Create a temporary bitmap and graphics object for drawing transformed version.
using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(originalImage.Width, originalImage.Height))
using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(tempBmp)) {
gfx.TranslateTransform((float)(originalImage.Width / 2), (float)(originalImage.Height / 2));
gfx.RotateTransform(angle); // Apply rotation transformation based on updated angle value.
gfx.TranslateTransform(-(float)(originalImage.Width / 2), -(float)(originalImage.Height / 2));
gfx.DrawImageUnscaledAndClipped(originalImage, new Rectangle(Point.Empty, originalImage.Size));
rotatedImage?.Dispose(); // Dispose previous frame before updating with next one.
rotatedImage = (Bitmap)tempBmp.Clone();
}
Invalidate(); // Request repaint so that newly created rotated image can be displayed.
}
/// <summary>
/// Calculates rectangle which centers an image within given bounds while maintaining aspect ratio.
/// </summary>
private static Rectangle GetCenteredImageRectangle(Size imageSize, Size containerSize) {
int width = Math.Min(imageSize.Width, containerSize.Width);
int height = Math.Min(imageSize.Height, containerSize.Height * imageSize.Width / containerSize.Width);
return new Rectangle(
(containerSize.Width - width) / 2,
(containerSize.Height - height) / 2,
width,
height);
}
}
```
这段代码实现了基本的功能——即当窗体启动时会自动开始播放图片围绕中心点顺时针方向不断转动的效果[^1]。需要注意的是,这里假设已经有一个名为`yourimage.png`的资源嵌入到了项目当中;如果想要从文件系统读取,则需调整相应的路径访问部分。
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