<c:set var="ctx" value="${pageContext.request.contextPath}" /> <c:set var="appTitle" value="网上考试系统" />
时间: 2023-11-05 10:32:59 浏览: 135
这段代码使用了 JSP 页面中的 JSTL 标签库,其中 `<c:set>` 标签用于设置变量的值。`var` 属性指定变量名,`value` 属性指定变量值。第一个 `<c:set>` 标签将当前 web 应用的上下文路径存储在名为 `ctx` 的变量中。第二个 `<c:set>` 标签将应用的标题存储在名为 `appTitle` 的变量中,标题为“网上考试系统”。
相关问题
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Object Hit Test</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var circle1 = { x: 100, y: 100, r: 50, color: "#FF0000" }; var circle2 = { x: 200, y: 200, r: 80, color: "#0000FF" }; ctx.beginPath(); ctx.arc(circle1.x, circle1.y, circle1.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = circle1.color; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(circle2.x, circle2.y, circle2.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = circle2.color; ctx.fill(); var distance = Math.sqrt(Math.pow(circle1.x - circle2.x, 2) + Math.pow(circle1.y - circle2.y, 2)); if (distance < circle1.r + circle2.r) { console.log("Collision detected!"); } </script> </body> </html>对这段代码进行注释
```
<!DOCTYPE html> //声明文档类型为HTML5
<html> //HTML文档开始标签
<head> //头部标签
<meta charset="UTF-8"> //声明字符编码为UTF-8
<title>Object Hit Test</title> //设置页面标题为 "Object Hit Test"
</head>
<body> //页面主体标签开始
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> //创建一个画布元素,并设置画布的宽高为400
<script> //JavaScript脚本标签开始
var canvas = document.getElementById("canvas"); //获取画布元素
var ctx = canvas.getContext("2d"); //获取画布的2D绘图上下文
//定义两个圆形对象(circle1和circle2)
var circle1 = {
x: 100, //圆心的x坐标
y: 100, //圆心的y坐标
r: 50, //圆的半径
color: "#FF0000" //圆的填充颜色
};
var circle2 = {
x: 200,
y: 200,
r: 80,
color: "#0000FF"
};
//绘制圆形
ctx.beginPath(); //开始路径
ctx.arc(circle1.x, circle1.y, circle1.r, 0, 2 * Math.PI); //绘制圆形路径
ctx.fillStyle = circle1.color; //设置圆形填充颜色
ctx.fill(); //填充圆形路径
ctx.beginPath(); //开始路径
ctx.arc(circle2.x, circle2.y, circle2.r, 0, 2 * Math.PI); //绘制圆形路径
ctx.fillStyle = circle2.color; //设置圆形填充颜色
ctx.fill(); //填充圆形路径
//计算两个圆形之间的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(circle1.x - circle2.x, 2) + Math.pow(circle1.y - circle2.y, 2));
//如果两个圆形之间的距离小于两个圆形半径之和,则说明发生碰撞
if (distance < circle1.r + circle2.r) {
console.log("Collision detected!"); //在控制台输出 "Collision detected!"
}
</script> //JavaScript脚本标签结束
</body> //页面主体标签结束
</html> //HTML文档结束标签
<html> <head> <script src="/libs/adapter.min.js"></script> <script src="/webrtcstreamer.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/socket.io/4.6.1/socket.io.js"></script> <video id="video" src="example.mp4" controls></video> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var webRtcServer = null; window.onload = function () { webRtcServer = new WebRtcStreamer("video1", "http://192.168.6.199:8000"); //这里填你自己部署的WebRtcStreamer服务地址 webRtcServer.connect("rtsp://admin:ztjg1234@183.67.25.102:8554/Streaming/Channels/2501", "", "rtptransport=tcp&timeout=60"); //这里填可以正常预览的rtsp地址,可以先使用vlc或其他软件测试一下地址的有效性 }; window.onbeforeunload = function () { webRtcServer.disconnect(); }; </script> </head> <body> <div style="width: 100%; height: 100%"> <video style="width: 1920px; height: 1080px" id="video1" autoplay="autoplay" muted playsinline></video> </div> </body> </html> <script> var socket = null; function initWebSocket() { socket = io.connect("ws://192.168.6.199:5001/echo", { timeout: 300000, }); socket.on("connect", () => { console.log("建立链接"); socket.emit("videocv", {data: "I'm connected!",sid:socket.id,url:'rtsp://admin:ztjg1234@183.67.25.102:8554/Streaming/Channels/2501'}); }); socket.on("disconnect", () => { console.log("连接断开"); }); socket.on("mydata", (msg) => { // 接受数据 console.log(msg); }); } initWebSocket(); </script>这是一段yolov5前端接收数据的代码,如何利用传出的数据画出识别框,写出相应代码
可以通过canvas绘图来画出识别框,具体代码如下:
```
// 获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 监听接受到的数据
socket.on("mydata", (msg) => {
// 解析数据
var data = JSON.parse(msg);
// 绘制识别框
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var obj = data[i];
var x = obj.xmin * canvas.width;
var y = obj.ymin * canvas.height;
var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width;
var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height;
ctx.strokeRect(x, y, w, h);
}
});
```
这段代码会监听`mydata`事件,当接收到数据后,会解析数据并绘制识别框。其中,`xmin`、`ymin`、`xmax`、`ymax`为识别框的坐标信息,通过乘以canvas的宽高来得到具体的像素值。`ctx.strokeRect`函数用于绘制矩形框。
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