GraphicsScene::setFocusItem()函数 怎么用

时间: 2024-02-28 16:54:59 浏览: 18
GraphicsScene::setFocusItem()函数的使用方法如下: 1. 创建场景对象GraphicsScene对象。 2. 创建图形项GraphicsItem对象,并将其添加到场景中。 3. 调用GraphicsScene::setFocusItem()函数,将某个图形项设置为焦点项。 下面是一个简单示例: ```cpp #include <QtWidgets> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); // 创建图形项并添加到场景中 QGraphicsRectItem *rectItem = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100); scene.addItem(rectItem); // 将图形项设置为焦点项 scene.setFocusItem(rectItem); view.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个场景对象和一个视图对象,并将一个矩形图形项添加到场景中。然后,我们通过调用GraphicsScene::setFocusItem()函数将矩形图形项设置为焦点项。这样,当用户按下键盘时,矩形图形项将接收键盘事件。
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用std::bind创建线程函数

使用std::bind函数可以创建线程函数。std::bind函数可以将成员函数与对象实例进行绑定,生成一个可调用对象,然后将该可调用对象作为线程函数的参数传入std::thread构造函数中。 以下是使用std::bind创建线程函数的示例代码: ``` #include <iostream> #include <thread> #include <functional> class MyClass { public: void threadFunc(int x) { std::cout << "Thread function started" << std::endl; std::cout << "x = " << x << std::endl; // 在线程函数中修改x的值 x++; std::cout << "x = " << x << std::endl; std::cout << "Thread function ended" << std::endl; } }; int main() { MyClass obj; int x = 10; // 使用std::bind将成员函数与对象实例进行绑定 auto func = std::bind(&MyClass::threadFunc, &obj, x); // 创建线程并传入绑定后的函数对象 std::thread t(func); t.join(); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们使用std::bind将类的成员函数MyClass::threadFunc与对象实例obj进行绑定,并将变量x作为参数传入。然后创建线程t,并将绑定后的函数对象func作为线程函数的参数传入。

std::set比较函数使用

可以通过传入比较函数对象来指定std::set的元素比较方式。比较函数对象是一个可调用对象,它接受两个元素作为参数,并返回一个bool值,表示两个元素的大小关系。在std::set中,如果两个元素返回false,则第一个元素被认为小于第二个元素。如果两个元素返回true,则第一个元素被认为大于第二个元素。如果比较函数对象未提供,则std::set将使用默认的std::less<T>比较函数对象进行比较。

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