unity生成打开外部exe 打包后没反应

时间: 2023-08-14 14:04:42 浏览: 136
可能是因为你在打包时没有正确地添加外部exe文件到打包后的文件夹中。你可以尝试以下步骤: 1. 确保将外部exe文件正确地添加到Unity项目中,并将其设置为可执行。 2. 在Unity的Build Settings中选择正确的平台和目标文件夹,并打包项目。 3. 打开生成的文件夹,查看是否包含外部exe文件。如果没有,尝试手动将其添加到文件夹中。 4. 在打包后的文件夹中打开外部exe文件,查看是否能够正常运行。如果可以,那么你的Unity应用程序应该能够打开它。 如果你仍然无法解决问题,可以尝试在Unity的论坛或社区中寻求帮助,或者查看相关的文档和教程。
相关问题

unity 打包exe后无法打开excel

Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以为多种平台打包生成可执行文件(exe)。通常情况下,Unity 打包生成的 exe 文件并不会影响其他应用程序或文件的打开和运行。但如果在使用 Unity 打包生成的 exe 文件后无法打开 Excel 文件,可能存在以下几个可能的原因: 1. 文件路径问题:在 Unity 中打包生成的 exe 文件通常是放在一个独立的文件夹中,如果 Excel 文件的路径在打包后发生改变,就无法正确地访问到该文件。解决方法是确保 Excel 文件在打包后的路径保持一致,或者在 Unity 代码中使用绝对路径来访问 Excel 文件。 2. Excel 版本问题:如果 Unity 打包后生成的 exe 文件是在旧版本的 Excel 上无法打开,可能是因为生成的 exe 文件所使用的库或插件与当前 Excel 版本不兼容。此时可以尝试在最新版本的 Excel 上打开该文件或者更新 Unity 对应的库或插件版本。 3. 安全软件阻止:某些安全软件或防火墙可能会将 Unity 打包生成的 exe 文件标记为潜在的风险或恶意程序,并阻止其打开其他文件。可以尝试在安全软件或防火墙设置中将 Unity 打包生成的 exe 文件添加到信任列表中。 总结起来,Unity 打包生成的 exe 文件无法打开 Excel 文件可能是由于文件路径问题、Excel 版本问题或安全软件的阻止。在解决问题时可以先确保文件路径正确,尝试使用最新版本的 Excel 以及更新相关库或插件,并检查安全软件或防火墙设置。

winform打开unity生成的exe并交互

要在WinForm中打开Unity生成的exe并进行交互,可以使用System.Diagnostics.Process类来启动Unity应用程序,并使用标准输入输出流与应用程序进行通信。以下是实现的步骤: 1. 在Unity中打包应用程序,生成exe文件。 2. 在WinForm中编写C#代码,使用Process类启动Unity应用程序,并获取其标准输入输出流。 3. 在WinForm中编写C#代码,向Unity应用程序发送消息,并从其标准输出流中读取响应消息。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在WinForm中启动Unity应用程序并进行交互: ```csharp using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Windows.Forms; namespace WinFormUnityDemo { public partial class Form1 : Form { private Process unityProcess; private StreamWriter unityInput; private StreamReader unityOutput; public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { unityProcess = new Process(); unityProcess.StartInfo.FileName = "UnityApp.exe"; unityProcess.StartInfo.Arguments = "-batchmode -nographics"; unityProcess.StartInfo.UseShellExecute = false; unityProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true; unityProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; unityProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true; unityProcess.Start(); unityInput = unityProcess.StandardInput; unityOutput = unityProcess.StandardOutput; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { unityInput.WriteLine("Hello Unity!"); string response = unityOutput.ReadLine(); MessageBox.Show("Unity responded: " + response); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (unityProcess != null && !unityProcess.HasExited) { unityInput.WriteLine("quit"); unityProcess.WaitForExit(); } } } } ``` 在上面的代码中,button1_Click事件处理程序启动Unity应用程序,并设置其标准输入输出流以便与其进行通信。在button2_Click事件处理程序中,向Unity应用程序发送消息,并从其标准输出流中读取响应消息。在Form1_FormClosing事件处理程序中,关闭应用程序并等待其退出。

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