在unity 2018.3.4.F1中,导入pico4 sdk后,通过C#代码,定义手柄在VR视角中显示手形,按B键合拢拇指和食指。
时间: 2024-03-14 16:47:23 浏览: 105
可以通过以下C#代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using Pvr_UnitySDKAPI;
public class HandController : MonoBehaviour
{
public Transform handTransform; // 手部模型的Transform
public GameObject thumb; // 拇指的GameObject
public GameObject index; // 食指的GameObject
private bool isThumbClosed = false; // 拇指是否合拢
private bool isIndexClosed = false; // 食指是否合拢
void Update()
{
// 显示手形
if (Pvr_ControllerManager.controllerlink.controller0.isConnected)
{
handTransform.gameObject.SetActive(true);
}
else
{
handTransform.gameObject.SetActive(false);
}
// 合拢拇指和食指
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
isThumbClosed = !isThumbClosed;
isIndexClosed = !isIndexClosed;
if (isThumbClosed)
{
thumb.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
}
else
{
thumb.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
if (isIndexClosed)
{
index.transform.localRotation = Quaternion.Euler(-90, 0, 0);
}
else
{
index.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
}
}
```
在该脚本中,我们首先定义了手部模型的Transform、拇指和食指的GameObject,然后在Update函数中根据手柄是否连接显示手形,并在按下B键时切换拇指和食指的状态。其中,通过设置拇指和食指的localRotation来实现合拢和松开的动作。
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