unity 角色死亡时候取消Animator的和代码的控制
时间: 2024-05-14 15:14:33 浏览: 148
当角色死亡时,可以通过以下几种方法取消Animator和代码的控制:
1. 使用Animator的SetBool方法,将死亡状态的布尔值设置为true,然后在代码中检测该值,如果为true,则取消Animator和代码的控制。
2. 在角色死亡时,禁用Animator组件,这将自动停止动画的播放和控制。
3. 在角色死亡时,取消代码对角色的控制,并且将角色设置为静止状态,这样Animator也将停止对角色的控制。
下面是示例代码:
```
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private bool isDead;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (!isDead)
{
// 控制角色移动、攻击等行为
}
}
void Die()
{
isDead = true;
animator.SetBool("isDead", true);
// 取消控制
// 禁用Animator组件
// 或者将角色设置为静止状态
}
}
```
相关问题
unity 角色死亡时候取消Animator的控制
可以通过在角色死亡时将Animator的Controller设置为null来取消Animator的控制。
代码示例:
```
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// 检测角色是否死亡
if (isDead)
{
// 取消Animator的控制
animator.runtimeAnimatorController = null;
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先获取角色的Animator组件,并在Update函数中检测角色是否死亡。如果角色死亡,我们将Animator的Controller设置为null,这样Animator就不会再控制角色的动画了。
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