unity 角色死亡时候取消Animator的和代码的控制
时间: 2024-05-14 22:14:33 浏览: 129
Text Animator for Unity 2.0.2
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当角色死亡时,可以通过以下几种方法取消Animator和代码的控制:
1. 使用Animator的SetBool方法,将死亡状态的布尔值设置为true,然后在代码中检测该值,如果为true,则取消Animator和代码的控制。
2. 在角色死亡时,禁用Animator组件,这将自动停止动画的播放和控制。
3. 在角色死亡时,取消代码对角色的控制,并且将角色设置为静止状态,这样Animator也将停止对角色的控制。
下面是示例代码:
```
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private bool isDead;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (!isDead)
{
// 控制角色移动、攻击等行为
}
}
void Die()
{
isDead = true;
animator.SetBool("isDead", true);
// 取消控制
// 禁用Animator组件
// 或者将角色设置为静止状态
}
}
```
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