编写出一个能够用鼠标进行操作的C语言围棋程序

时间: 2023-06-25 21:04:02 浏览: 50
要编写一个能够用鼠标进行操作的围棋程序,需要用到图形界面库来实现,比如Windows平台上的WinAPI或者Qt等。 以下是一个使用WinAPI实现的示例代码: ```c #include <windows.h> // 定义围棋棋盘大小和棋子大小 const int BOARD_SIZE = 19; const int PIECE_SIZE = 30; // 定义棋盘数组和当前下棋方 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; int current_player = 1; // 定义窗口句柄和设备上下文 HWND hwnd; HDC hdc; // 画棋盘函数 void draw_board() { // 设置画笔颜色为黑色,线宽为2像素 HPEN hpen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)); SelectObject(hdc, hpen); // 画横线和竖线 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { MoveToEx(hdc, PIECE_SIZE / 2, PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, NULL); LineTo(hdc, PIECE_SIZE / 2 + (BOARD_SIZE - 1) * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE); MoveToEx(hdc, PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2, NULL); LineTo(hdc, PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2 + (BOARD_SIZE - 1) * PIECE_SIZE); } // 画星位 int star_points[] = {3, 3, 9, 3, 15, 3, 3, 9, 9, 9, 15, 9, 3, 15, 9, 15, 15, 15}; for (int i = 0; i < 9; i++) { int x = star_points[i * 2]; int y = star_points[i * 2 + 1]; Ellipse(hdc, PIECE_SIZE / 2 + x * PIECE_SIZE - 4, PIECE_SIZE / 2 + y * PIECE_SIZE - 4, PIECE_SIZE / 2 + x * PIECE_SIZE + 4, PIECE_SIZE / 2 + y * PIECE_SIZE + 4); } DeleteObject(hpen); } // 画棋子函数 void draw_piece(int x, int y, int player) { // 根据当前下棋方设置棋子颜色 COLORREF color = player == 1 ? RGB(0, 0, 0) : RGB(255, 255, 255); // 画实心圆形 HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(color); SelectObject(hdc, hbrush); Ellipse(hdc, PIECE_SIZE / 2 + x * PIECE_SIZE - PIECE_SIZE / 2, PIECE_SIZE / 2 + y * PIECE_SIZE - PIECE_SIZE / 2, PIECE_SIZE / 2 + x * PIECE_SIZE + PIECE_SIZE / 2, PIECE_SIZE / 2 + y * PIECE_SIZE + PIECE_SIZE / 2); DeleteObject(hbrush); } // 处理鼠标消息函数 void handle_mouse_message(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (message == WM_LBUTTONDOWN) { // 鼠标左键按下事件,获取当前鼠标位置 int x = LOWORD(lParam) / PIECE_SIZE; int y = HIWORD(lParam) / PIECE_SIZE; if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == 0) { // 如果当前位置合法且未下过棋子,则在当前位置下棋 board[x][y] = current_player; draw_piece(x, y, current_player); // 切换下棋方 current_player = 3 - current_player; } } } // 窗口消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: { // 获取设备上下文 hdc = GetDC(hwnd); draw_board(); break; } case WM_PAINT: { // 重绘窗口 PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hwnd, &ps); EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { // 释放设备上下文并关闭窗口 ReleaseDC(hwnd, hdc); PostQuitMessage(0); break; } default: { // 处理鼠标消息 handle_mouse_message(hwnd, message, wParam, lParam); break; } } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); wc.lpszClassName = TEXT("MyApp"); RegisterClass(&wc); // 创建窗口 hwnd = CreateWindowEx(0, TEXT("MyApp"), TEXT("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 消息循环 MSG msg = {0}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } ``` 这个程序使用了WinAPI来创建窗口,并在窗口中实现了围棋棋盘和棋子的绘制。可以通过鼠标左键进行下棋操作。

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