#游戏无限循环 直到python运行时退出结束 while True: c1.tick(10) #每一秒钟运行10次 控制游戏循环的频率 for event in pygame.event.get(): #从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件 if event.type== pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: m1.开始向右() if event.type == pygame.K_LEFT: m1.开始向左() if event.type ==pygame.KEYUP: if event.key==pygame.K_RIGHT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点 if event.key==pygame.K_LEFT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点
时间: 2024-02-15 17:28:39 浏览: 238
这段代码是一个游戏循环的主循环。程序会在while True:循环中无限循环,直到Python运行时退出结束。在每次循环中,程序会使用c1.tick(10)控制游戏循环的频率,使游戏运行速度更加稳定。然后,程序会从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件,以响应用户输入。
如果检测到QUIT事件,程序会使用sys.exit()结束程序。如果检测到KEYDOWN事件且按下的键是右箭头键,程序会调用m1.开始向右()方法,如果按下的键是左箭头键,程序会调用m1.开始向左()方法。如果检测到KEYUP事件且松开的键是右箭头键,程序会调用m1.停止()方法,如果松开的键是左箭头键,程序会调用m1.停止()方法。这里的重点在于松开按键后停止运动,以保证游戏的正常运行。
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