<script> export default { name: 'MenuItem', functional: true, props: { icon: { type: String, default: '', }, title: { type: String, default: '', }, }, render(h, context) { const { icon, title } = context.props; const vnodes = []; if (icon) { const ic = 'el-icon-' + icon; vnodes.push(<i style="color:#ffffff;" class={ic} />); } if (title) { vnodes.push(<span slot="title">{title}</span>); } return vnodes; }, }; </script>

时间: 2024-04-06 14:34:03 浏览: 77
这是一个 Vue.js 的组件代码,定义了一个名为 MenuItem 的无状态组件,它是一个函数式组件,没有状态,只接收 icon 和 title 两个 props。它的作用是渲染一个带有图标和标题的菜单项。在 render 函数中,首先获取 icon 和 title 的值,然后根据是否有 icon 或 title,分别创建 i 和 span 元素,并将它们添加到 vnodes 数组中,最后返回 vnodes 数组。这个组件的样式中,图标颜色为白色。
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<Style x:Key="WorkspaceItemStyle" TargetType="{x:Type MenuItem}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type MenuItem}"> <Border Name="bg" Height="30" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"> <Grid Margin="5" HorizontalAlignment="Stretch"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="30" /> <ColumnDefinition /> </Grid.ColumnDefinitions> <svg:SvgViewbox Width="16" Height="16" Margin="4,0,0,0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Source="{Binding Icon, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" /> <TextBlock x:Name="_txt" Grid.Column="1" Margin="0,0,15,0" VerticalAlignment="Center" Foreground="Black" Text="{Binding Header, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" /> </Grid> </Border> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="true"> <Setter TargetName="bg" Property="Background" Value="#e6eaf2" /> <Setter Property="IsSubmenuOpen" Value="True" /> </Trigger> <Trigger Property="IsEnabled" Value="False"> <Setter Property="Opacity" Value="0.6" /> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>为什么这个样式没有让MenuItem的子菜单展开

从提供的样式代码来看,你已经将 IsSubmenuOpen 属性的值设置为 True,但是这并不足以让子菜单展开。在 WPF 中,要让 MenuItem 的子菜单展开,需要使用 Menu 控件,并在其中定义 MenuItem 的层次结构。 在你的样式中,你只是定义了 MenuItem 的外观,但没有提供子菜单的逻辑。你需要在 Menu 控件中使用你的样式,并在其中定义 MenuItem 的层次结构,才能实现子菜单的展开。 以下是一个示例,演示如何使用你提供的样式来创建具有子菜单的 MenuItem: ```xml <Menu> <MenuItem Header="File" Style="{StaticResource WorkspaceItemStyle}"> <MenuItem Header="New" /> <MenuItem Header="Open" /> <MenuItem Header="Save" /> </MenuItem> <MenuItem Header="Edit" Style="{StaticResource WorkspaceItemStyle}"> <MenuItem Header="Cut" /> <MenuItem Header="Copy" /> <MenuItem Header="Paste" /> </MenuItem> </Menu> ``` 上述示例中,我们将样式应用于 Menu 控件中的每个 MenuItem。每个 MenuItem 都有一个 Header 属性来显示文本内容,并且可以包含其他 MenuItem 作为子菜单。当鼠标悬浮在 MenuItem 上时,样式中的触发器将会改变背景颜色,并且由于子菜单的逻辑已经由 Menu 控件处理,所以不需要手动设置 IsSubmenuOpen 属性。 请注意,样式只定义了外观,子菜单的内容和逻辑需要在代码中进行定义。

前端vue中<MenuItem></MenuItem>的全部用法

根据引用中的描述,<MenuItem></MenuItem>是在使用vue-cli3配合iview框架搭建新的项目时用到的iview中的菜单组件。根据引用中的代码示例,我们可以使用scoped属性来限定<MenuItem></MenuItem>组件的样式范围,同时使用>>>、/deep/或::v-deep来穿透scoped属性修改第三方组件的样式。根据引用中的描述,我们可以在路由过渡的时候使用<MenuItem></MenuItem>组件,并使用<transition>标签来实现过渡效果。具体使用方式如下: 1. 配置菜单列表: ```javascript // 从后端动态获取菜单列表 getMenuList() { // ... } ``` 2. 在模板中使用<MenuItem></MenuItem>组件: ```html <template> <MenuItem :menuList="menuList"></MenuItem> </template> ``` 3. 在<MenuItem>组件中接收菜单列表数据并渲染菜单: ```javascript // MenuItem.vue <script> export default { props: ['menuList'] } </script> ``` 4. 样式修改: ```html <style scoped lang="scss"> .menuItem { /* 使用::v-deep穿透scoped属性来修改.ant-input样式 */ ::v-deep .ant-input { border-radius: 50px; font-size: 14px; height: 30px; } } </style> ``` 综上所述,<MenuItem></MenuItem>组件可以根据菜单列表动态渲染菜单,并使用scoped属性限定样式范围,可以使用>>>、/deep/或::v-deep来穿透scoped属性修改第三方组件的样式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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import wx class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__(self, None, -1, "多个菜单栏不同菜单界面的切换", size=(800, 600)) self.panel = wx.Panel(self) self.createMenuBar1() self.createMenuBar2() self.createMenuBar3() self.switchMenuBar1() def createMenuBar1(self): self.menuBar1 = wx.MenuBar() menuItem1 = wx.MenuItem(self.menuBar1, -1, '菜单1') self.menuBar1.Append(menuItem1, '菜单1') self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onSwitchMenuBar1, menuItem1) self.SetMenuBar(self.menuBar1) self.panel1 = wx.Panel(self, style=wx.BORDER_SUNKEN) self.panel1.SetPosition((0, 25)) self.panel1.SetSize((800, 575)) def createMenuBar2(self): self.menuBar2 = wx.MenuBar() menuItem2 = wx.MenuItem(self.menuBar2, -1, '菜单2') self.menuBar2.Append(menuItem2, '菜单2') self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onSwitchMenuBar2, menuItem2) self.panel2 = wx.Panel(self, style=wx.BORDER_SUNKEN) self.panel2.SetPosition((0, 25)) self.panel2.SetSize((800, 575)) def createMenuBar3(self): self.menuBar3 = wx.MenuBar() menuItem3 = wx.MenuItem(self.menuBar3, -1, '菜单3') self.menuBar3.Append(menuItem3, '菜单3') self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onSwitchMenuBar3, menuItem3) self.panel3 = wx.Panel(self, style=wx.BORDER_SUNKEN) self.panel3.SetPosition((0, 25)) self.panel3.SetSize((800, 575)) def onSwitchMenuBar1(self, event): self.SetMenuBar(self.menuBar1) self.panel2.Hide() self.panel3.Hide() self.panel1.Show() def onSwitchMenuBar2(self, event): self.SetMenuBar(self.menuBar2) self.panel1.Hide() self.panel3.Hide() self.panel2.Show() def onSwitchMenuBar3(self, event): self.SetMenuBar(self.menuBar3) self.panel1.Hide() self.panel2.Hide() self.panel3.Show() def switchMenuBar1(self): self.SetMenuBar(self.menuBar1) self.panel2.Hide() self.panel3.Hide() self.panel1.Show() if __name__ == '__main__': app = wx.App() frame = MyFrame() frame.Show(True) app.MainLoop()报错TypeError: MenuItem(): argument 1 has unexpected type 'MenuBar'咋解决

编写一个方法(具体方法的编写在后面描述)该方法存在于一个APP对象内,有this.children属性,是App对象的列表。 App对象都含有一个update方法,参数为props与要编写的update方法中的props是相同的含义,但是不是同一个对象。 可以通过调用当前App对象的getProps方法获得一个Map,key为this.children中的App对象,value是这个对象对应的props对象。 通过调用this.children中的App的update方法可以得到一个HTML DOM组成的数组。 下面将会描述正式功能: 编写一个update方法,参数为props,props内是一个对象。 this.children中包含的App对象有一个name属性,如果这个属性的值不是“MenuTitle”或者“MenuItem”则将打印警告,提示此App为无效标签。 否则将所有的调用this.children中的App对象(命名为child)的update方法得到的dom添加到一个新建的div中,并将props中的style属性赋值到新建div的style中。 将props中的全部属性放到新建的div中。 调用update方法时, 如果child对象的name属性为“MenuTitle”则将调用获得的div设置为可展开状态,通过点击此div可以将其展开显示内部子内容。 如果child对象的name属性为“MenuItme”则讲调用获得的div设置为点击后调用props中的click方法(如果是个字符串就用eval执行),如果是个方法则参数为child对象和当前的div对象 完成这一切之后将新建的dom返回。

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