ios 从assets加载图片_UIImage加载图片的方式以及Assets.xcassets对于加载方法的影响...
时间: 2024-05-06 13:15:25 浏览: 112
在iOS应用程序中加载图片,常用的方式是使用UIImage类的 imageNamed方法。使用该方法,可以通过图片名称来加载图片,如下所示:
```
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"myImage.png"];
```
如果图片不在应用程序的主Bundle中,可以使用NSBundle对象加载:
```
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myImage" ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
```
Assets.xcassets是一种集中管理应用程序所有资源的方式,包括图片、图标、LaunchScreen等。在Assets.xcassets中添加图片资源后,可以通过图片名称来加载,与使用imageNamed方法相同,如下所示:
```
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"myImage"];
```
在使用Assets.xcassets方式加载图片时,需要注意以下几点:
1. 图片名称不需要指定图片格式,如.png或.jpg等。
2. 图片名称需要与Assets.xcassets中的名称相同。
3. 图片的scale属性需要与设备的scale匹配,例如在iPhone 6中加载图片时,如果名称为myImage,那么Assets.xcassets中应该有以下三个文件:myImage.png、myImage@2x.png、myImage@3x.png。
综上所述,Assets.xcassets提供了一种方便的方式来管理应用程序的图片资源,同时也可以通过简单的图片名称来加载图片,方便快捷。但需要注意图片名称和scale属性的匹配。
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