openjudge画矩形

时间: 2023-12-17 16:03:51 浏览: 39
根据提供的引用内容,我们可以知道这是一道OpenJudge的题目,要求我们画矩形。根据引用中的提示,我们需要使用4个变量来控制矩形的行数、列数、字符和是否为实心。下面是一个Python的实现: ```python a, b, c, d = map(str, input().split()) # 输入4个变量 a, b = int(a), int(b) # 将a和b转换为整型 if d == '1': # 判断是否为实心 for i in range(a): print(c * b) # 输出实心矩形 else: for i in range(a): if i == 0 or i == a - 1: # 输出第一行和最后一行 print(c * b) else: # 输出中间的空心矩形 print(c + ' ' * (b - 2) + c) ``` 以上代码中,我们首先使用`map()`函数将输入的4个变量转换为字符串类型,然后使用`int()`函数将前两个变量转换为整型。接着,我们根据是否为实心来输出矩形。如果是实心,我们直接使用`print()`函数输出字符c乘以b次的结果;如果是空心,我们需要分别输出第一行、最后一行和中间的空心矩形。其中,中间的空心矩形需要使用空格来填充。
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qt qgraphicsrectitem 画矩形

Qt中的QGraphicsRectItem类是用来在图形场景中画矩形的。通过创建一个QGraphicsRectItem对象,并指定其位置、大小和其他属性,可以在图形场景中绘制一个矩形。 要画一个矩形,首先需要创建一个QGraphicsRectItem对象。接着,可以设置矩形的位置和大小,比如指定矩形的左上角坐标和宽度、高度。还可以设置矩形的填充颜色、边框颜色和线条样式等属性。之后,将这个QGraphicsRectItem对象添加到图形场景中,矩形就会被画出来。 在绘制矩形之后,还可以通过QGraphicsRectItem类提供的方法来对矩形进行操作,比如移动、旋转、缩放等。还可以添加鼠标事件处理,实现对矩形的交互操作,比如拖拽、点击等。 QGraphicsRectItem类提供了丰富的接口和方法,使得在图形场景中画矩形变得非常方便和灵活。无论是简单的静态矩形,还是需要交互操作的动态矩形,都可以通过QGraphicsRectItem类轻松实现。因此,QGraphicsRectItem类在Qt中被广泛应用于绘制和操作矩形图形。

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C#中使用Bitmap类可以方便地进行图像处理,下面是画矩形的示例代码: ``` Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); // 创建位图对象 Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); // 创建Graphics对象 Pen pen = new Pen(Color.Red, 3); // 创建Pen对象,指定颜色和宽度 g.DrawRectangle(pen, x, y, width, height); // 画矩形 g.Dispose(); // 释放Graphics对象 pictureBox1.Image = bmp; // 显示位图 ``` 其中,width和height分别表示矩形的宽度和高度,x和y表示矩形的左上角的坐标。Pen对象用于指定矩形的颜色和宽度,可以根据需要进行调整。最后将Bitmap对象赋值给PictureBox控件的Image属性,即可显示出矩形。

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