unity 两个物体的相对转角
时间: 2023-07-11 11:12:26 浏览: 183
你可以使用Quaternion.FromToRotation()方法来计算两个物体之间的相对旋转角度。该方法需要两个向量作为参数,表示从一个向量到另一个向量的旋转。例如,如果你想计算物体A相对于物体B的旋转角度,你可以使用以下代码:
```c#
Vector3 fromDirection = A.transform.forward;
Vector3 toDirection = B.transform.forward;
Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(fromDirection, toDirection);
float angle = rotation.eulerAngles.y; // 获取y轴旋转角度
```
这段代码将计算A物体的前向向量和B物体的前向向量之间的旋转,并将结果存储在一个四元数中。你可以使用eulerAngles属性获取旋转角度,并选择要获取的旋转轴。在这个例子中,我选择获取绕y轴的旋转角度。
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