created() { console.log("wwwwwwww") this.getCourse(); //加载页面的时候初始化一个定时器,每三秒请求一次应用程序使用情况的接口 this.timer = setInterval(() => { this.getCourse() }, 3000) },
时间: 2023-06-24 16:09:16 浏览: 85
这段代码是一个 Vue.js 组件的 created 钩子函数,在组件创建时执行。代码中先输出一个 "wwwwwwww" 字符串,然后调用了一个名为 getCourse 的方法,并开启了一个定时器,每三秒钟就会执行一次 getCourse 方法。getCourse 方法可能是用来请求应用程序使用情况接口的。这样做的目的可能是为了定时更新页面数据,保证数据的实时性。
相关问题
unity string a="wwwwwwww"ww"www"
### Unity C# 字符串定义中的双引号处理
在 Unity 使用 C# 编程时,如果需要在一个字符串内包含双引号,则可以通过转义字符来实现。具体来说,在字符串内部使用的双引号前加上反斜杠 `\` 来表示这是一个特殊字符而不是字符串结束标志[^1]。
例如:
```csharp
string exampleString = "He said \"Hello\" to everyone.";
Debug.Log(exampleString);
```
上述代码会输出 `He said "Hello" to everyone.` 到控制台。这里 `"Hello"` 被正确地作为字符串的一部分打印出来而非被解释成字符串的终止位置。
另外一种方法是在定义字符串常量的时候使用逐字字符串(verbatim string),即以 `@` 符号开头的字符串文字。在这种情况下,只需要简单地重复两次双引号即可代表一次实际的双引号显示。
示例如下:
```csharp
string verbatimExample = @"She asked, ""What's your name?""";
Debug.Log(verbatimExample);
```
这段代码同样可以达到预期效果并输出 `She asked, "What's your name?"` 至调试窗口中。
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