java鼠标点击扑克牌扑克牌抽出,再点击扑克牌回到牌中

时间: 2023-10-19 20:07:40 浏览: 120
实现这个功能的关键是如何在Java GUI中实现鼠标点击事件。以下是一个简单的实现方式: 1. 创建一个继承自JPanel的类,用于表示扑克牌。 2. 在这个类中重写paintComponent方法,用于绘制扑克牌的图形。 3. 在这个类中添加一个MouseListener,用于监听鼠标事件。 4. 实现MouseListener的mouseClicked方法,在这个方法中判断鼠标点击的位置是否在扑克牌的范围内,如果是,则将扑克牌从牌堆中抽出,并显示在面板上;如果不是,则将扑克牌放回牌堆中。 5. 在GUI中添加多个扑克牌实例,可以使用JPanel或JLabel等组件来实现。 以下是一个简单的示例代码: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PokerPanel extends JPanel { private boolean selected = false; // 是否被选中 private int x, y; // 扑克牌的位置 public PokerPanel(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { int mouseX = e.getX(); int mouseY = e.getY(); if (mouseX >= x && mouseX <= x + 50 && mouseY >= y && mouseY <= y + 70) { selected = !selected; repaint(); } } }); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1); if (selected) { g.setColor(Color.RED); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } else { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("A", 10, 20); g.drawString("♥", 10, 40); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Poker"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(600, 400); frame.setLayout(null); PokerPanel poker1 = new PokerPanel(50, 50); PokerPanel poker2 = new PokerPanel(150, 50); frame.add(poker1); frame.add(poker2); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个示例代码中,PokerPanel继承自JPanel,用于表示一个扑克牌。在构造函数中添加了一个MouseListener,用于监听鼠标点击事件。在paintComponent方法中绘制了扑克牌的图形。main方法中创建了两个PokerPanel实例,并添加到JFrame中显示。当用户点击扑克牌时,会判断鼠标点击的位置是否在扑克牌的范围内,如果是,则将扑克牌从牌堆中抽出,并显示在面板上;如果不是,则将扑克牌放回牌堆中。

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