写实验思路,不用写代码:1.基于面向对象的思想,模拟一个猫和老鼠的程序。 要求: 1)猫和老鼠都有名字和体重两种属性,各自都有有参的构造方法,猫有抓老鼠的方法public void catchMouse(Mouse mouse),老鼠则有逃跑的方法 public void escapeCat(Cat cat)。 2)产生一个猫对象和一个老鼠对象,对名字和体重通过有参构造方法进行赋值。若猫的体重大于或等于老鼠的体重,则实现抓老鼠方法;若猫的体重小于老鼠的体重,则实现老鼠逃跑的方法。

时间: 2023-05-30 21:05:49 浏览: 92
实验思路: 1.定义一个Animal类,包括名字和体重两个属性,以及有参构造方法。 2.定义一个Cat类,继承自Animal类,添加抓老鼠的方法public void catchMouse(Mouse mouse)。在方法中,判断猫的体重是否大于或等于老鼠的体重,若是,则抓住老鼠,输出“猫抓住了老鼠”,否则输出“老鼠逃跑了”。 3.定义一个Mouse类,继承自Animal类,添加逃跑的方法public void escapeCat(Cat cat)。在方法中,判断老鼠的体重是否大于猫的体重,若是,则逃跑成功,输出“老鼠逃跑成功”,否则输出“老鼠被猫抓住了”。 4.在主函数中,创建一个Cat对象和一个Mouse对象,并通过有参构造方法为它们赋值。 5.调用Cat对象的catchMouse方法,传入Mouse对象作为参数,实现猫抓老鼠的过程。 6.调用Mouse对象的escapeCat方法,传入Cat对象作为参数,实现老鼠逃跑的过程。 7.输出结果,展示猫和老鼠的交互过程。
相关问题

5.基于面向对象的思想,编写Java程序,输出三个给定浮点数中的 最大值和最小值。

以下是基于面向对象的思想编写的Java程序,用于输出三个给定浮点数中的最大值和最小值: ``` public class MaxMin { public static void main(String[] args) { double a = 3.14; double b = 2.71; double c = 1.618; double max = getMax(a, b, c); double min = getMin(a, b, c); System.out.println("最大值为:" + max); System.out.println("最小值为:" + min); } public static double getMax(double a, double b, double c) { double max = a; if (b > max) { max = b; } if (c > max) { max = c; } return max; } public static double getMin(double a, double b, double c) { double min = a; if (b < min) { min = b; } if (c < min) { min = c; } return min; } } ``` 在上述程序中,我们定义了一个名为MaxMin的类,其中包含两个静态方法getMax()和getMin()。这两个方法均接受三个浮点数作为参数,并返回它们中的最大值和最小值。 在main()方法中,我们定义了三个浮点数a、b、c,并分别赋值为3.14、2.71、1.618。然后,我们调用getMax()和getMin()方法,并将它们的返回值分别赋值给变量max和min。最后,我们使用System.out.println()方法输出这两个变量的值,即三个给定浮点数的最大值和最小值。 该程序的输出结果为: ``` 最大值为:3.14 最小值为:1.618 ```

写一个小程序,实现面向对象编程的继承、封装和多态性的代码

class Animal: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def speak(self): pass class Dog(Animal): def __init__(self, name, age, breed): super().__init__(name, age) self.breed = breed def speak(self): return "Woof!" class Cat(Animal): def __init__(self, name, age, color): super().__init__(name, age) self.color = color def speak(self): return "Meow!" class Zoo: def __init__(self): self.animals = [] def add_animal(self, animal): self.animals.append(animal) def show_animals(self): for animal in self.animals: print(f"{animal.name} is {animal.age} years old and says {animal.speak()}") dog1 = Dog("Fido", 3, "Golden Retriever") cat1 = Cat("Fluffy", 2, "Gray") zoo1 = Zoo() zoo1.add_animal(dog1) zoo1.add_animal(cat1) zoo1.show_animals() # Output: Fido is 3 years old and says Woof! # Fluffy is 2 years old and says Meow!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

面向对象程序与设计作业 实验二实验报告.doc

【实验题目、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算法描述)、实验调试与结果分析、实验小结、建议和体会】 实验1.有如下的程序: (1)这个程序在编译时会出现错误...
recommend-type

Python 面向对象程序设计(一)

面向对象程序设计 # 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是一种程序设计...#面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一
recommend-type

实验04 Java面向对象编程2.doc

3、编写一个Java程序,在程序中定义一个School类,在School类中定义一个内部类Student,分别创建这两个类的对象,访问各个对象中的方法,其中: School类: 数据成员:学院名称schoolName; 成员方法:显示信息方法...
recommend-type

【长春理工大学】面向对象程序设计下期末复习浏览题.pdf

这个是我本人在大一下学期期间整理的C++题库,涵盖机考(2018级及以后的南区软件工大一下学期程面向对象程序设计期末考试题库)中几乎所有的题目,并配有解析,方便记忆,考试这个东西……最主要还是自己会,我自己...
recommend-type

java实验:编写一个java应用程序,用户从键盘输入一个1-99999的数,程序将判断这个数是几位数,并判断这个数是.pdf

首先,我们需要编写一个程序来判断用户从键盘输入的1到99999之间的数是几位数,并检查它是否为回文数。接着,第二个任务是创建一个猜数字的游戏,让用户猜测1到100之间的一个随机数。 对于第一个任务,我们可以从...
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。