虚幻蓝图通知里面的分发器如何使用
时间: 2023-07-15 12:13:17 浏览: 48
虚幻蓝图中的分发器(Event Dispatcher)可以用来在蓝图之间进行通信。使用分发器的步骤如下:
1. 在需要进行通信的蓝图中创建一个分发器变量。
2. 在需要接收通知的蓝图中创建一个事件,并将其与该分发器相关联。
3. 在发送通知的蓝图中调用该分发器,并传递需要发送的参数。
4. 当分发器被调用时,与其相关联的所有事件都会被触发,从而实现蓝图之间的通信。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用分发器进行通信:
1. 创建一个名为 MyEvent 的事件,并将其与分发器 MyDispatcher 相关联。
2. 在另一个蓝图中创建一个变量 MyDispatcher,并在需要的地方调用它并传递需要发送的参数。
3. 当分发器被调用时,与其相关联的 MyEvent 事件将被触发,并执行其中的逻辑。
注意事项:
- 分发器只能在同一蓝图中的不同节点之间进行通信,如果需要在不同蓝图之间进行通信,可以考虑使用游戏实例或者Actor之间的事件通信方式。
- 分发器可以被多个事件关联,每当分发器被调用时,与其相关联的所有事件都会被触发。
相关问题
虚幻蒙太奇里的通知如何使用分发器
在虚幻蒙太奇中,可以使用分发器来控制通知的触发方式和目标。具体步骤如下:
1. 创建通知:在通知栏中右键单击,选择“新建通知”来创建一个新的通知。
2. 添加分发器:在通知的属性面板中,找到“分发器”选项。点击“+”按钮来添加分发器。
3. 配置分发器:在分发器的属性面板中,可以设置触发方式、目标等参数。例如,可以设置触发条件为“当玩家进入某个区域时”,目标为“所有玩家”。
4. 测试通知:在编辑器中测试通知,观察分发器的效果是否符合预期。
通过使用分发器,可以实现更加灵活和精细的通知控制。
虚幻 蓝图 随机数输出
在虚幻引擎的蓝图中,你可以使用随机数节点来生成随机数输出。以下是一种常见的方法:
1. 打开你的蓝图编辑器。
2. 从左侧的节点面板中拖动一个"Random Integer"(随机整数)节点到你的蓝图中。
3. 连接一个整数变量或者整数常量到"Random Integer"节点的输入。
4. 连接"Random Integer"节点的输出到你需要使用随机数的地方,比如一个变量或者其他节点。
5. 如果你需要一个特定范围内的随机整数,你可以设置"Random Integer"节点的Min和Max值,以定义你想要的范围。
这样,当你运行你的蓝图时,"Random Integer"节点将会生成一个指定范围内的随机整数,并将其输出给你连接的目标。你可以根据需要使用其他类型的随机数节点,比如随机浮点数(Random Float)。