unity打包选项android,mac上unity2017设置Android打包
时间: 2024-06-07 20:10:13 浏览: 19
在Unity 2017中,进行Android打包需要完成以下步骤:
1. 安装Android SDK和JDK:首先需要在电脑上安装Android SDK和JDK。建议使用最新版本的Android SDK和JDK。
2. 在Unity中设置Android平台:在Unity中打开“Build Settings”窗口,然后选择“Android”平台。如果没有看到“Android”平台选项,请确保已经安装了Android SDK和JDK。
3. 配置Android Build Settings:配置Android Build Settings,包括设置应用程序包名、版本号、图标、权限等。
4. 配置Android Player Settings:在“Player Settings”窗口中,配置Android Player Settings,包括设置目标设备、屏幕方向、分辨率、启动画面等。
5. 构建Android应用程序:完成上述步骤后,可以点击“Build”按钮构建Android应用程序。构建完成后,会生成一个.apk文件,可以安装在Android设备上运行。
对于Mac平台,以上步骤都是一样的。只需要注意安装Android SDK和JDK的版本是否适配Mac系统即可。
相关问题
unity打包android 启动传参
Unity 在 Android 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中读取这些参数。
以下是一些基本步骤:
1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如:
```
Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class);
intent.putExtra("myParam", "Hello World!");
startActivity(intent);
```
2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如:
```
void Awake() {
// 获取传递的参数
string myParam = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam");
}
Debug.Log("My parameter is: " + myParam);
}
```
3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。
```
public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Intent intent = getIntent();
String myParam = intent.getStringExtra("myParam");
UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
```
请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。
unity打包android后场景不显示
您好!针对您的问题,在Unity打包Android应用后,如果场景不显示,可能有多种原因,以下是一些常见的解决方法:
1. 检查场景是否正确加载:在Unity编辑器中,确保你的场景能够正确地在游戏视图中显示。如果在编辑器中能够正常显示,但在Android设备上无法显示,那么问题可能是由于以下错误导致:缺少资源、代码错误、不支持的图像格式或版本等。
2. 检查屏幕分辨率:确保您的应用程序支持您Android设备的屏幕分辨率并保持正确的宽高比。在Unity编辑器中,你可以通过更改“Game”视图的分辨率来查看你的游戏在不同设备(如手机、平板电脑等)上的显示效果。
3. 更改渲染设置:尝试更改Unity项目的渲染设置,并使用Unity提供的“Graphics API”来测试应用程序,以解决您的问题。你可以在编辑器左侧的“Project”选项中找到“Graphics Settings”来更改项目的渲染设置。
我推荐您尝试以上这些解决方法,如果问题仍然存在,欢迎再向我提出问题,我将尽力帮助您解决。