用matlab写下面的题目 某公司员工的工资计算方法如下。 (1)工作时数超过120h者,超过部分加发15%。 (2)工作时数低于60h者,扣掉700元。 (3)其余按每小时84元计发。 试编程按输入的工号和员工的工时数,计算应发工资。

时间: 2023-12-14 19:38:19 浏览: 23
下面是用 MATLAB 写的代码: ```matlab % 输入工号和工作时数 id = input('请输入员工的工号:'); hours = input('请输入员工的工作时数:'); % 计算应发工资 if hours > 120 salary = 120 * 84 + (hours - 120) * 84 * 1.15; elseif hours < 60 salary = hours * 84 - 700; else salary = hours * 84; end % 输出结果 fprintf('员工%s的应发工资为%.2f元。\n', id, salary); ``` 运行该程序后,可以输入员工的工号和工作时数,然后程序会根据上述计算方法计算出员工的应发工资并输出。注意,这里假设每小时的工资为 84 元,如果实际情况不是这样,需要修改程序中的相应部分。
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使用MATLAB,某公司员工的工资计算方法如下。 (1)工作时数超过120h者,超过部分加发15%。 (2)工作时数低于60h者,扣掉700元。 (3)其余按每小时84元计发。 试编程按输入的工号和员工的工时数,计算应发工资。

以下是使用 MATLAB 实现该公司员工工资计算方法的代码: ```matlab % 输入员工工号和工作时数 employee_id = input('请输入员工工号:'); work_hours = input('请输入员工工作时数:'); % 根据不同情况计算应发工资 if work_hours > 120 salary = 120 * 84 + (work_hours - 120) * 84 * 1.15; elseif work_hours < 60 salary = work_hours * 84 - 700; else salary = work_hours * 84; end % 输出结果 fprintf('员工%d的应发工资为%.2f元。\n', employee_id, salary); ``` 运行程序后,输入员工工号和工作时数,即可计算出该员工的应发工资。注意,程序中使用了 `fprintf` 函数输出结果,并使用了格式化字符串控制输出结果的格式,其中 `%d` 表示输出整数,`%.2f` 表示输出小数点后两位的浮点数。

CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES START: MOV DS,AX MOV AH,00H MOV AL,13H INT 10H MOV DX,40 AGAIN: MOV CX,0 AGAIN_X: PUSH CX PUSH DX CMP CX,80 JB XBELOW SUB CX,80 JMP XSQUARE XBELOW: MOV BX,80 SUB BX,CX MOV CX,BX XSQUARE: MOV AX,CX MUL CX MOV CX,AX AGAIN_Y: POP DX PUSH DX CMP DX,120 JB YBELOW SUB DX,120 JMP YSQUARE YBELOW: MOV BX,120 SUB BX,DX MOV DX,BX YSQUARE: MOV AX,DX MUL DX MOV DX,AX HANDLE: ADD CX,DX MOV BX,CX POP DX POP CX CMP BX,6400 JA LAST MOV AH,0CH MOV AL,3 INT 10H LAST: INC CX CMP CX,160 JB AGAIN_X INC DX CMP DX,310 JB AGAIN MOV AH,4CH INT 21H CODES ENDS END START对以上代码做出注释

下面是对代码的详细注释: ``` CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES START: MOV DS,AX ; 将DS寄存器设为AX,AX中保存着程序的段地址 MOV AH,00H ; 将AH寄存器设为0 MOV AL,13H ; 将AL寄存器设为13H,设置视频模式为320x200,16色 INT 10H ; BIOS中断,设置视频模式 MOV DX,40 ; 将DX寄存器设为40H,设置Y轴的起始位置为64 AGAIN: MOV CX,0 ; 将CX寄存器清零 AGAIN_X: PUSH CX ; 将CX寄存器的值压入堆栈中,保存当前的X轴位置 PUSH DX ; 将DX寄存器的值压入堆栈中,保存当前的Y轴位置 CMP CX,80 ; 比较CX寄存器的值和80H JB XBELOW ; 如果CX小于80H,则跳转到XBELOW标签处 SUB CX,80 ; 如果CX大于等于80H,则将CX寄存器的值减去80H JMP XSQUARE ; 跳转到XSQUARE标签处 XBELOW: MOV BX,80 ; 如果CX小于80H,则将BX寄存器设为80H SUB BX,CX ; 计算出需要向左移动的像素数 MOV CX,BX ; 将CX寄存器设为BX寄存器的值 XSQUARE: MOV AX,CX ; 将AX寄存器设为CX寄存器的值 MUL CX ; 将AX和CX寄存器中的值相乘,结果保存在AX寄存器中 MOV CX,AX ; 将CX寄存器设为AX寄存器中的值 AGAIN_Y: POP DX ; 弹出堆栈中保存的Y轴位置,恢复之前保存的值 PUSH DX ; 将Y轴位置再次压入堆栈中,保存当前的Y轴位置 CMP DX,120 ; 比较DX寄存器的值和120H JB YBELOW ; 如果DX小于120H,则跳转到YBELOW标签处 SUB DX,120 ; 如果DX大于等于120H,则将DX寄存器的值减去120H JMP YSQUARE ; 跳转到YSQUARE标签处 YBELOW: MOV BX,120 ; 如果DX小于120H,则将BX寄存器设为120H SUB BX,DX ; 计算出需要向上移动的像素数 MOV DX,BX ; 将DX寄存器设为BX寄存器的值 YSQUARE: MOV AX,DX ; 将AX寄存器设为DX寄存器的值 MUL DX ; 将AX和DX寄存器中的值相乘,结果保存在AX寄存器中 MOV DX,AX ; 将DX寄存器设为AX寄存器中的值 HANDLE: ADD CX,DX ; 将CX和DX寄存器中的值相加,得到当前像素的地址 MOV BX,CX ; 将BX寄存器设为当前像素的地址 POP DX ; 弹出堆栈中保存的Y轴位置,恢复之前保存的值 POP CX ; 弹出堆栈中保存的X轴位置,恢复之前保存的值 CMP BX,6400 ; 比较BX寄存器的值和6400H JA LAST ; 如果BX大于6400H,则跳转到LAST标签处,结束程序 MOV AH,0CH ; 将AH寄存器设为0CH,设置颜色 MOV AL,3 ; 将AL寄存器设为3,设置颜色为红色 INT 10H ; BIOS中断,显示当前像素 JMP HANDLE ; 跳转到HANDLE标签处,绘制下一个像素 LAST: INC CX ; CX寄存器加1 CMP CX,160 ; 比较CX寄存器的值和160H JB AGAIN_X ; 如果CX小于160H,则跳转到AGAIN_X处 INC DX ; DX寄存器加1 CMP DX,310 ; 比较DX寄存器的值和310H JB AGAIN ; 如果DX小于310H,则跳转到AGAIN处 MOV AH,4CH ; 将AH寄存器设为4CH,结束程序 INT 21H ; DOS中断,结束程序 CODES ENDS END START ```

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