this.peerConnection = new window.RTCPeerConnection初始化后peerConnection.createOffer is null

时间: 2024-04-25 18:27:09 浏览: 106
如果在调用`peerConnection.createOffer()`之前,确保您已经成功创建了一个`RTCPeerConnection`对象,那么该问题可能是由以下原因引起的: 1. 在使用`createOffer()`之前,您需要先添加一些本地流或传输协议等设置。例如,您可以在`peerConnection`对象上调用`addStream()`方法添加本地流。 2. `createOffer()`方法是异步的,因此在调用该方法时,您需要传递一个回调函数来处理生成的offer。您可以在回调函数中访问生成的offer并对其进行处理。 3. 如果在创建`RTCPeerConnection`对象时,您提供了一个配置对象,则需要确保配置对象中的属性值正确。例如,您可以在配置对象中指定`iceServers`属性,以便在连接到远程对等方时使用指定的ICE服务器。 如果您仍然无法解决问题,请尝试在控制台中打印`peerConnection`对象,以查看是否存在任何错误或异常信息。您也可以查看WebRTC API的文档,了解更多关于使用`createOffer()`方法的信息。
相关问题

this.peerConnection = new window.RTCPeerConnection初始化后别的方法访问peerConnection is null

如果在调用其他方法时出现`peerConnection is null`错误,那么可能是由于以下原因: 1. 您在调用其他方法之前,没有正确地创建`RTCPeerConnection`对象。请确保您已经成功创建了`RTCPeerConnection`对象,并且`peerConnection`变量可以被访问。 2. 您在调用其他方法时,`RTCPeerConnection`对象可能已经被关闭或销毁。在使用`RTCPeerConnection`对象时,您需要确保它处于打开状态,并且没有被关闭或销毁。 3. 可能存在异步操作。例如在`createOffer()`方法的回调函数中访问`peerConnection`变量,如未等到`createOffer()`方法完成,`peerConnection`变量可能还没有被初始化。 您可以在控制台中打印`peerConnection`变量,以查看它是否已经被正确地初始化。如果问题仍然存在,请检查您的代码,确保您已经正确地创建了`RTCPeerConnection`对象,并且在使用它时没有关闭或销毁它。

帮我分析这段代码:window.onload = function(){ let p1 = new Ping(); p1.init("ul",3); } function Ping(){ this.oUl = null; this.aLi = null; this.len = 0;//长度 this.oLi = null; this.num = 0; this.zIndex = 2; this.arr = [];//数组的定位 }

这段代码包括两个部分: 1. `window.onload = function(){}`:该部分会在页面加载完成后执行,作用是初始化 `Ping` 类并调用 `init` 方法。其中 `Ping` 是一个自定义的类名。 2. `function Ping(){}`:该部分是定义 `Ping` 类的构造函数,其中包括了一些属性和方法,具体解释如下: - `this.oUl = null`:`oUl` 是一个指向 `ul` 元素的引用,初始值为 `null`。 - `this.aLi = null`:`aLi` 是一个指向 `li` 元素的引用,初始值为 `null`。 - `this.len = 0`:`len` 是一个整型变量,表示 `aLi` 数组的长度,初始值为 `0`。 - `this.oLi = null`:`oLi` 是一个指向 `li` 元素的引用,初始值为 `null`。 - `this.num = 0`:`num` 是一个整型变量,表示当前正在处理的 `li` 元素的下标,初始值为 `0`。 - `this.zIndex = 2`:`zIndex` 是一个整型变量,表示 `li` 元素的层级,初始值为 `2`。 - `this.arr = []`:`arr` 是一个数组变量,用于存储 `li` 元素的位置信息,初始值为空数组。 - `this.init = function(id,num){}`:`init` 是 `Ping` 类的一个方法,用于初始化对象的属性。其中 `id` 表示 `ul` 元素的 ID,`num` 表示 `li` 元素的数量。

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function webAudio(options){ //public this.volume = parseInt(options.volume || 100) ; // 音量控制单元,值为Number类型,范围为0-100 this.url = options.url || '' ; // 音频资源url,值类型为String类型 this.autoPlay = !!options.autoPlay; // 是否加载完成自动播放,值类型为Boolean类型 this.loopPlay = !!options.loopPlay; // 是否循环播放,值类型为Boolean类型 //private this.buffer = null; this.context = null; this.sourceAudio = null; this.gainNode = null; this.loadReady = false; //初始化 this.init = function () { window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext; if(!AudioContext){ console.error("您的浏览器不支持HTML5 audio API"); return } this.context = new AudioContext(); this.loadResource(); } //下载音频资源 this.loadResource = function () { var _this = this; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET',this.url,true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function () { _this.context.decodeAudioData(xhr.response,function (buffer) { _this.buffer = buffer; _this.prepareAudio(); this.loadReady = true; }) } xhr.send(); } //是否自动播放 this.prepareAudio = function () { this.autoPlay ? this.startAudio() : ''; } //创建音频 this.createAudio = function () { this.sourceAudio = this.context.createBufferSource();//创建一个音频源 相当于是装音频的容器 this.sourceAudio.buffer = this.buffer;// 告诉音频源 播放哪一段音频 this.gainNode = this.context.createGain();//调节音量 this.sourceAudio.connect(this.gainNode); this.changeVolume();//声音 this.sourceAudio.loop = this.loopPlay;//循环 this.gainNode.connect(this.context.destination);// 连接到输出源 } //重新播放 this.startAudio = function () { this.createAudio(); this.sourceAudio.start(0);//开始播放 } //改变音量 this.changeVolume = function (num) { num = num || 0; this.gainNode.gain.value = (this.volume += num) / 100; } //播放转为暂停 this.pauseAudio = function () { this.gainNode.disconnect(this.context.destination) } //暂停转为播放 this.playAudio = function () { this.gainNode.connect(this.context.destination) } //停止播放 this.stopAudio = function () { this.sourceAudio.stop() } //减小声音 this.decVolume = function () { if(this.volume >= 10){ this.changeVolume(-10); } } //增大声音 this.ascVolume = function () { if(this.volume <= 90){ this.changeVolume(10); } } //静音 this.quietVolume = function () { this.gainNode.gain.value = 0; } //静音恢复 this.recoverVolume = function () { this.changeVolume() } //当前音量 this.getVolume = function () { return (this.gainNode.gain.value).toFixed(2) * 100; } this.init(); return this; } window.test = new webAudio({ volume:100, url:'1.mp3', autoPlay:true, loopPlay:true }); //控制台事件 var pauseEle = document.getElementById("pause"); pauseEle.onclick = function() { if (pauseEle.alt === 'Pause') { test.pauseAudio(); } else { test.playAudio(); } }增加播放暂停图片切换

class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); handleDownload.push(item); }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if(this.data.status=='process'){ this.onTotalProgress(progress); } } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 我创建了一个下载器类,并且每次调用,都会下载器对象存储对象。 此时,我通过渲染进程调用主进程方法: ipcMain.handle('window-pauseItem', function (event, sindex) { handleDownload[sindex].pause(); let arr=Array.from(downloadArray); arr[sindex][1].status='pause'; downloadArray=new Map(arr); mainWindow.webContents.send('consolelog2', JSON.stringify(handleDownload[sindex])); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); return true; }) 通过下标,进行设置点击的下载器暂停,但是还是没有暂停,还是执行下载了,是怎么回事,我用的是 elecreon-dl下载

帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> 11111 </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

// 下载器类 class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); handleDownload.push(item); }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if(this.data.status=='process'){ this.onTotalProgress(progress); } } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { mainWindow.webContents.send('consolelog2', '222222222'); if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 我使用 electron-dl 进行下载,我封装了一个下载类。此时。我用渲染层点击,获取下标进行操作这个下载器的在暂停,如下 ipcMain.handle('window-pauseItem', function (event, sindex) { handleDownload[sindex].pause(); let arr=Array.from(downloadArray); arr[sindex][1].status='pause'; downloadArray=new Map(arr); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); return true; }) 我已经用了 pause(); 方法,这个下载也停止了,但是没有在pause(); 方法输出2

怎么优化这段代码export default { data() { return { goodsId: " ", goodsData: [], current: 0, oldScrollTop: 0, scrollTop: 0, searchBgc: " rgba(0, 0, 0, 0.1)", show: false, opacity: 0, flag: true, }; }, mounted() { this.handleScroll(); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener("scroll", this.handleScrollFn); //离开当前组件别忘记移除事件监听哦 }, watch: { scrollTop: { handler: function (newValue, oldValue) { clearTimeout(this.timer); this.timer = setTimeout(() => { if (newValue == window.scrollY) { this.oldScrollTop = newValue; if (this.oldScrollTop > 100) { this.show = true; } else { this.show = false; } } else { if (this.oldScrollTop == oldValue) { // console.log("滚动开始"); } } }, 20); }, immediate: true, }, }, methods: { handleScroll() { this.handleScrollFn = () => { this.scrollTop = window.scrollY; }; window.addEventListener("scroll", this.handleScrollFn); }, onClickLeft() { this.$router.go(-1); }, onChange(index) { this.current = index; }, returnFn() { this.$router.go(-1); }, // 加入购物车 joinShopCar() { alert("加入购物车成功"); let shopcarList = JSON.parse(localStorage.getItem("shopcar")) || []; console.log(shopcarList); this.goodsData.num = 1; this.goodsData.isChecked = false; let ind = shopcarList.findIndex((ele) => { return ele.id == this.goodsId; }); console.log(ind); // 如果有相同的返回该数据的下标,没有则返回-1 if (ind != -1) { shopcarList[ind].num++; } else { shopcarList.push(this.goodsData); } localStorage.setItem("shopcar", JSON.stringify(shopcarList)); this.$router.push("/shopcar"); }, // 立即结算 payFn() { localStorage.setItem("goodspay", JSON.stringify(this.goodsData)); this.$router.push("/pay"); }, }, async created() { this.goodsId = this.$route.query.id; try { let { data } = await getGoodsDetailApi(this.goodsId); this.goodsData = data.data.goodsData; console.log(this.goodsData); } catch (err) { console.log(err); } }, };

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