改写solution_03函数。 函数有一个入参n。 如果入参n可以被表示成两个个位数之积,则返回一个2个元素的数组,内容为这两个个位数。返回时请返回第一个数字最小的情况。 如果不能被表示成两个个位数之积,返回null。 例如: 调用:let ret = solution_02(12); 结果:ret = [2,6]。 因为:12=2*6=3*4=4*3=6*2,其中第一个数字最小的情况是2*6,因此返回[2,6] 调用:let ret = solution_02(21); 结果:ret = [3,7] 调用:let ret = solution_02(11); 结果:ret = null 调用:let ret = solution_02(1,2,3); 结果:ret = 6
时间: 2023-06-10 10:07:29 浏览: 40
以下是改写后的函数:
```python
def solution_03(n):
if n < 10 or n > 99:
return None
for i in range(10, 100):
if n % i == 0 and n // i >= 10 and n // i < 100:
return [i, n // i]
return None
```
该函数首先判断输入的n是否为两位数,如果不是则直接返回null。然后遍历所有的两位数,判断是否可以将n表示为它们的积,如果可以则返回这两个数,否则返回null。在返回时,我们保证第一个数字最小。
相关问题
改写solution_01函数。 函数有一个入参n,请你返回1+2+3+....n的结果,无需考虑小于0的情况。 例如: 调用:let ret = solution_01(6); 结果:ret = 21
以下是改写后的函数代码:
```javascript
function solution_01(n) {
let sum = 0;
for (let i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
```
这个函数使用了for循环来计算1到n的和,然后返回这个和。如果你调用`solution_01(6)`,它会返回21,因为1+2+3+4+5+6=21。注意,这个函数仅适用于n大于等于0的情况。
将上面这串代码改写成一个函数
以下是将上面的代码改写成一个函数的示例:
```c
#include <reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit ServoPin = P2^0; // 将舵机连接到P2.0引脚上
void Timer0Init() {
TMOD |= 0x01; // 将计数器0设置为16位自动重载模式
TH0 = 0xff; // 初始化定时器高8位
TL0 = 0x00; // 初始化定时器低8位
ET0 = 1; // 开启定时器0中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
}
void controlServo(uint angle) {
static uint ServoAngle = 0; // 舵机角度
TH0 = 0xff; // 重新装载定时器高8位
TL0 = 0x00; // 重新装载定时器低8位
ServoPin = 1; // 将P2.0引脚置1
delay_us(500 + angle * 10 / 18); // 延迟一段时间,使舵机转到对应角度
ServoPin = 0; // 将P2.0引脚置0
delay_us(19500 - 500 - angle * 10 / 18); // 延迟一段时间,使舵机停留在对应角度
}
void Timer0() interrupt 1 {
static uchar ServoFlag = 0; // 舵机方向标志位
if (ServoFlag == 0) { // 当舵机方向标志位为0时,往右转
controlServo(++ServoAngle);
if (ServoAngle >= 180) {
ServoFlag = 1;
}
} else { // 当舵机方向标志位为1时,往左转
controlServo(--ServoAngle);
if (ServoAngle <= 0) {
ServoFlag = 0;
}
}
}
void delay_us(uint us) {
while (us--) {
_nop_();
}
}
void main() {
Timer0Init(); // 初始化定时器0
while(1); // 一直循环等待
}
```
在这个示例代码中,我们将控制舵机的部分封装成了一个 `controlServo` 函数,这个函数接收一个表示舵机角度的参数,然后根据这个参数来控制舵机的转动。在 `Timer0` 函数中,我们使用 `ServoFlag` 标志位来控制舵机的转动方向,然后调用 `controlServo` 函数来控制舵机的转动。这个示例代码中,我们使用了一个静态变量 `ServoAngle` 来记录舵机的当前角度,这个变量的作用域被限制在 `Timer0` 函数内部,这样可以防止在其他地方意外修改这个变量。