写一个基于matlab的小游戏

时间: 2024-06-10 14:07:49 浏览: 23
好的,很高兴为您解答!关于基于 MATLAB 的小游戏,我可以为您提供一个猜数字的游戏,您可以在命令窗口中输入以下代码: num = randi([1,100]); guess = input('请输入你猜测的数字:'); while guess ~= num if guess > num disp('猜大了'); else disp('猜小了'); end guess = input('请再次输入你猜测的数字:'); end disp('恭喜你,猜对了!'); 这个游戏会随机生成一个 1-100 的数字并提示你输入猜测的数字,根据你的猜测进行提示直到你猜对为止。希望您玩得开心!
相关问题

用matlab写一个扫雷小游戏

好的,我将为您提供一个简单的扫雷小游戏的 MATLAB 代码。该代码基于 MATLAB 的 GUI 界面,使用了一些基本的图形组件,如 pushbutton、axes 和 uicontrol。 ```matlab function Minesweeper % Create the main figure window and set its properties fig = figure('Name', 'Minesweeper', ... 'NumberTitle', 'off', ... 'MenuBar', 'none', ... 'Toolbar', 'none', ... 'Resize', 'off'); % Define the size of the game board boardSize = [10, 10]; numMines = 10; % Generate the game board board = generateBoard(boardSize, numMines); % Set the colors for the board colors = {'w', 'k', 'b', 'g', 'r', 'c', 'm', 'y'}; % Initialize the GUI components boardAxes = axes('Parent', fig, ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [0.1, 0.2, 0.8, 0.7]); mineCountText = uicontrol('Parent', fig, ... 'Style', 'text', ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [0.1, 0.1, 0.3, 0.05], ... 'String', ['Mines remaining: ', num2str(numMines)]); restartButton = uicontrol('Parent', fig, ... 'Style', 'pushbutton', ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [0.6, 0.1, 0.3, 0.05], ... 'String', 'Restart', ... 'Callback', @restartGame); % Draw the game board drawBoard(); % Define the function to generate the game board function board = generateBoard(boardSize, numMines) % Initialize the board with all zeroes board = zeros(boardSize); % Randomly place the mines on the board mineLocations = randperm(boardSize(1)*boardSize(2), numMines); [mineRows, mineCols] = ind2sub(boardSize, mineLocations); for i = 1:numMines board(mineRows(i), mineCols(i)) = -1; end % Calculate the number of mines adjacent to each cell for i = 1:boardSize(1) for j = 1:boardSize(2) if board(i,j) ~= -1 adjacentMines = 0; for k = max(1,i-1):min(boardSize(1),i+1) for l = max(1,j-1):min(boardSize(2),j+1) if board(k,l) == -1 adjacentMines = adjacentMines + 1; end end end board(i,j) = adjacentMines; end end end end % Define the function to draw the game board function drawBoard() % Clear the axes cla(boardAxes); % Draw each cell on the board for i = 1:boardSize(1) for j = 1:boardSize(2) % Determine the color of the cell if board(i,j) == -1 cellColor = 'k'; elseif board(i,j) == 0 cellColor = 'w'; else cellColor = colors{board(i,j)}; end % Create the pushbutton for the cell cellButton = uicontrol('Parent', fig, ... 'Style', 'pushbutton', ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [(j-1)/boardSize(2), (boardSize(1)-i)/boardSize(1), 1/boardSize(2), 1/boardSize(1)], ... 'BackgroundColor', cellColor, ... 'Callback', {@clickCell, i, j}); end end end % Define the function to handle cell clicks function clickCell(~, ~, row, col) % Determine the value of the clicked cell cellValue = board(row, col); % Check if the cell has already been clicked if cellValue == -2 return; end % Update the cell color and value set(findobj('Parent', fig, 'Type', 'uicontrol', 'Style', 'pushbutton', 'UserData', row, 'UserData', col), 'BackgroundColor', 'g'); if cellValue == -1 % Game over if a mine is clicked set(mineCountText, 'String', 'Game over!'); board(row, col) = -2; drawBoard(); elseif cellValue == 0 % Recursively click all adjacent cells if the clicked cell is empty board(row, col) = -2; for i = max(1,row-1):min(boardSize(1),row+1) for j = max(1,col-1):min(boardSize(2),col+1) clickCell([], [], i, j); end end else board(row, col) = -2; end % Check if the game has been won if sum(sum(board == -2)) == boardSize(1)*boardSize(2) - numMines set(mineCountText, 'String', 'You win!'); end end % Define the function to restart the game function restartGame(~, ~) board = generateBoard(boardSize, numMines); drawBoard(); set(mineCountText, 'String', ['Mines remaining: ', num2str(numMines)]); end end ``` 此代码可以生成一个简单的扫雷小游戏,玩家可以通过单击每个方格来揭示其内容。如果单击到地雷,游戏结束。如果单击空方格,则会揭示周围的所有方格。游戏胜利的条件是标记所有地雷并揭示所有非地雷方格。

基于matlab的小游戏开发

是的,您可以使用MATLAB来开发小游戏。MATLAB是一种强大的计算软件,它也可以用于开发游戏。您可以使用MATLAB的图形用户界面(GUI)工具箱来创建游戏界面,使用MATLAB的图像处理工具箱来处理游戏中使用的图像,使用MATLAB的声音处理工具箱来处理游戏中使用的声音等等。MATLAB还提供了许多用于游戏开发的函数和工具,可以帮助您轻松地创建各种类型的游戏。

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function varargout = caishuzi(varargin) %CAISHUZI M-file for caishuzi.fig % CAISHUZI, by itself, creates a new CAISHUZI or raises the existing % singleton*. % % H = CAISHUZI returns the handle to a new CAISHUZI or the handle to % the existing singleton*. % % CAISHUZI('Property','Value',...) creates a new CAISHUZI using the % given property value pairs. Unrecognized properties are passed via % varargin to caishuzi_OpeningFcn. This calling syntax produces a % warning when there is an existing singleton*. % % CAISHUZI('CALLBACK') and CAISHUZI('CALLBACK',hObject,...) call the % local function named CALLBACK in CAISHUZI.M with the given input % arguments. % % *See GUI Options on GUIDE's Tools menu. Choose "GUI allows only one % instance to run (singleton)". % % See also: GUIDE, GUIDATA, GUIHANDLES % Edit the above text to modify the response to help caishuzi % Last Modified by GUIDE v2.5 08-Mar-2008 22:02:40 % Begin initialization code - DO NOT EDIT gui_Singleton = 1; gui_State = struct('gui_Name', mfilename, ... 'gui_Singleton', gui_Singleton, ... 'gui_OpeningFcn', @caishuzi_OpeningFcn, ... 'gui_OutputFcn', @caishuzi_OutputFcn, ... 'gui_LayoutFcn', [], ... 'gui_Callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1}); end if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_State, varargin{:}); end % End initialization code - DO NOT EDIT % --- Executes just before caishuzi is made visible. function caishuzi_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin) % This function has no output args, see OutputFcn. % hObject handle to figure % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % varargin unrecognized PropertyName/PropertyValue pairs from the % command line (see VARARGIN) % Choose default command line output for caishuzi handles.output = hObject; handles.source = rand4; %生成一个随机的四位数 handles.pc = 0; %用来保存按‘ok’键的次数,但不成功 % Update handles structure guidata(hObject, handles); % UIWAIT makes caishuzi wait for user response (see UIRESUME) % uiwait(handles.figure1); % --- Outputs from this function are returned to the command line. function varargout = caishuzi_OutputFcn(hObject, eventdata, handles) % varargout cell array for returning output args (see VARARGOUT); % hObject handle to figure % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Get default command line output from handles structure varargout{1} = handles.output; function edit_input_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to edit_input (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit_input as text % str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit_input as a double handles.instr = str2double(get(hObject,'String')); %从编辑框取输入值 guidata(hObject, handles); % --- Executes during object creation, after setting all properties. function edit_input_CreateFcn(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to edit_input (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles empty - handles not created until after all CreateFcns called % Hint: edit controls usually have a white background on Windows. % See ISPC and COMPUTER. if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor')) set(hObject,'BackgroundColor','white'); end % --- Executes on button press in pushbutton_clo. function pushbutton_clo_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton_clo (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) delete(handles.figure1) %关闭界面 % --- Executes on selection change in popupmenu. function popupmenu_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to popupmenu (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Hints: contents = get(hObject,'String') returns popupmenu contents as cell array % contents{get(hObject,'Value')} returns selected item from popupmenu handles.bushu = get(hObject,'value'); %获得指定步数限制,还未完成该功能 % --- Executes during object creation, after setting all properties. function popupmenu_CreateFcn(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to popupmenu (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles empty - handles not created until after all CreateFcns called % Hint: popupmenu controls usually have a white background on Windows. % See ISPC and COMPUTER. if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor')) set(hObject,'BackgroundColor','white'); end % --- Executes on button press in pushbutton_ok. function pushbutton_ok_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton_ok (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) A = handles.source; %A为生成的随机4位数 instr = handles.instr; %输入的4位数 handles.pc = handles.pc + 1; %按键次数 b = 0; %将输入的4位数拆开,组成矩阵B for i=1:4 B(5-i) = mod(instr,10); for j=1:4 if isequal(B(5-i),A(j)) %判断B与A是否有相同元素,并将其个数存入b b=b+1; end end instr = fix(instr/10); end %判断输入是否合法 f=0; for i=1:4 C(1:4)=B(i); if sum(C==B)>=2 set(handles.text_rez, 'string','请重新输入4位不重复数!'); f=1; break end end if f==0 %输入合法 a=sum(A==B); %A与B的元素及其位置均相同的元素个数 b = b - a; %A与B的元素相同但位置不相同的元素个数 set(handles.text_rez, 'string',['第',num2str(handles.pc),'步: ',num2str(B),' ',... num2str(a),'A',num2str(b),'B']); %显示步骤及结果 end % --- Executes on button press in pushbutton_reset. function pushbutton_reset_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton_reset (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) handles.source = rand4; %重新生成一个随机4位数 guidata(hObject, handles); % --- Executes on button press in pushbutton_ans. function pushbutton_ans_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton_ans (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) set(handles.text_rez, 'string',['正确答案: ',num2str(handles.source)]); %显示正确答案 %定义生成随机4位数的函数 function Y=rand4() M=randperm(10); M(find(M==10))=0; Y=M(1:4);

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