unity 阴影设置API都有什么
时间: 2024-03-30 15:38:36 浏览: 15
Unity中可以使用以下API设置阴影:
1. QualitySettings.shadowDistance:该属性可以设置阴影的渲染距离。例如,QualitySettings.shadowDistance = 100; 表示阴影渲染距离为100米。
2. QualitySettings.shadows:该属性可以设置阴影的渲染质量。例如,QualitySettings.shadows = ShadowQuality.All; 表示使用最高质量的阴影。
3. Light.shadows:该属性可以设置灯光的阴影类型。例如,light.shadows = LightShadows.Soft; 表示使用软阴影。
4. Light.shadowStrength:该属性可以设置灯光的阴影强度。例如,light.shadowStrength = 0.8f; 表示设置阴影强度为80%。
5. Light.shadowBias:该属性可以设置灯光阴影的偏移量。例如,light.shadowBias = 0.1f; 表示设置阴影偏移量为0.1个单位。
需要注意的是,以上API的使用需要了解相关的Unity编程知识和图形学原理。
相关问题
unity 可以在游戏实际设置界面里实现调节的画面设置API都有些什么
Unity中可以使用以下API实现调节游戏画面的设置:
1. QualitySettings类:可以设置游戏的全局画质,包括分辨率、抗锯齿、阴影、贴图等级别,也可以获取当前设备的性能等级。
2. PlayerPrefs类:可以将游戏设置保存到本地,包括分辨率、音量、语言等,可以在游戏启动时自动读取。
3. AudioMixer类:可以控制游戏音效的各种属性,如音量、混响、高低音等,可以实现游戏内音效的调节。
4. UGUI:Unity的内置UI系统,可以实现各种游戏UI界面,包括菜单、设置、等级选择等,可以自定义UI元素的样式和行为。
5. Shader:可以编写自定义的渲染效果,如色调、亮度、饱和度等,可以实现游戏内画面的调节。
以上是Unity中常用的游戏画面设置API,可以实现游戏内画面的调节和设置,提升游戏的用户体验。
unity shader语言
Unity Shader语言(ShaderLab)是Unity3D引擎中使用的一种编写渲染器(Shader)的语言,它是一种高级的着色器语言,可以用于创建各种复杂的效果,例如反射、阴影、透明度、光照、表面纹理等等。
ShaderLab语言主要由两部分组成:Shader和SubShader。Shader是一个完整的Shader程序,而SubShader则是一个可以替代Shader的程序,用于处理不同的情况,例如不同的图形API(OpenGL、DirectX等),不同的操作系统(Windows、Mac、Linux等)等等。
ShaderLab语言支持多种类型的Shader,包括表面着色器(Surface Shader)、顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)等等。其中表面着色器是一种高层次的Shader语言,更加容易学习和使用,而顶点着色器和片段着色器则需要更深入的理解和掌握。
总的来说,Unity Shader语言是一种非常强大的工具,可以实现各种复杂的渲染效果,对于游戏开发和三维模型制作来说都非常重要。