unity toggle按钮绑定两个参数的方法

时间: 2023-06-24 22:03:30 浏览: 239
你可以使用Unity的事件系统将一个toggle按钮绑定到两个参数。首先,确保你有一个Toggle组件和一个需要绑定的脚本。然后,按照以下步骤进行操作: 1.在脚本中定义一个公共函数,该函数将在切换按钮状态时调用,带有两个参数: ``` public void OnToggleChanged(bool isOn, int parameter) { // do something with the toggle state and parameter value } ``` 2.在Unity编辑器中选择Toggle组件,并将其拖动到脚本组件上,以便将其添加到脚本中的Toggle变量中。 3.在Toggle组件的Inspector面板中,找到On Value Changed(当切换按钮的值更改时调用)事件,并单击加号以添加一个新的事件。 4.将脚本组件拖放到事件触发器的目标对象字段中。 5.在事件下拉菜单中选择脚本中定义的OnToggleChanged函数。 6.在事件参数区域中输入你想要传递给函数的整数参数值。 现在,当你切换按钮时,OnToggleChanged函数将被调用,并且你将能够在其中访问切换按钮的状态和你定义的参数值。
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unity 一级二级菜单控制脚本,一级菜单按钮为toggle 有多个,控制对应二级菜单父物体显隐,二级菜单父物体下为二级菜单分类父物体,二级菜单分类父物体之下为二级菜单按钮,按钮分toggle和button两类,分别绑定不同方法,关闭二级菜单时对二级菜单按钮做初始化,编写控制脚本并挂载到unity场景,使用MVC框架

首先,我们需要定义一个 Model 类,用来记录菜单状态: ``` public class MenuModel { public bool[] firstLevelMenuStatus; // 一级菜单状态 public bool[][] secondLevelMenuStatus; // 二级菜单状态 public MenuModel(int firstLevelMenuCount, int[] secondLevelMenuCounts) { firstLevelMenuStatus = new bool[firstLevelMenuCount]; secondLevelMenuStatus = new bool[firstLevelMenuCount][]; for (int i = 0; i < firstLevelMenuCount; i++) { secondLevelMenuStatus[i] = new bool[secondLevelMenuCounts[i]]; } } } ``` 接着,我们定义一个 View 类,用来控制菜单的显示和隐藏: ``` public class MenuView : MonoBehaviour { public GameObject[] firstLevelMenus; // 一级菜单按钮 public GameObject[][] secondLevelMenus; // 二级菜单按钮 public void ShowFirstLevelMenu(int index) { firstLevelMenus[index].SetActive(true); } public void HideFirstLevelMenu(int index) { firstLevelMenus[index].SetActive(false); } public void ShowSecondLevelMenu(int first, int second) { secondLevelMenus[first][second].SetActive(true); } public void HideSecondLevelMenu(int first, int second) { secondLevelMenus[first][second].SetActive(false); } } ``` 最后,我们定义一个 Controller 类,用来控制菜单的行为: ``` public class MenuController : MonoBehaviour { public MenuModel model; public MenuView view; void Start() { // 初始化 Model model = new MenuModel(3, new int[] { 3, 2, 4 }); // 初始化 View view.firstLevelMenus = new GameObject[3]; view.firstLevelMenus[0] = transform.Find("Menu1").gameObject; view.firstLevelMenus[1] = transform.Find("Menu2").gameObject; view.firstLevelMenus[2] = transform.Find("Menu3").gameObject; view.secondLevelMenus = new GameObject[3][]; view.secondLevelMenus[0] = new GameObject[3]; view.secondLevelMenus[0][0] = transform.Find("Menu1/Menu1-1").gameObject; view.secondLevelMenus[0][1] = transform.Find("Menu1/Menu1-2").gameObject; view.secondLevelMenus[0][2] = transform.Find("Menu1/Menu1-3").gameObject; view.secondLevelMenus[1] = new GameObject[2]; view.secondLevelMenus[1][0] = transform.Find("Menu2/Menu2-1").gameObject; view.secondLevelMenus[1][1] = transform.Find("Menu2/Menu2-2").gameObject; view.secondLevelMenus[2] = new GameObject[4]; view.secondLevelMenus[2][0] = transform.Find("Menu3/Menu3-1").gameObject; view.secondLevelMenus[2][1] = transform.Find("Menu3/Menu3-2").gameObject; view.secondLevelMenus[2][2] = transform.Find("Menu3/Menu3-3").gameObject; view.secondLevelMenus[2][3] = transform.Find("Menu3/Menu3-4").gameObject; // 初始化菜单状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { view.HideFirstLevelMenu(i); for (int j = 0; j < model.secondLevelMenuStatus[i].Length; j++) { view.HideSecondLevelMenu(i, j); } } } public void OnFirstLevelMenuToggleValueChanged(int index) { if (model.firstLevelMenuStatus[index]) { model.firstLevelMenuStatus[index] = false; view.HideFirstLevelMenu(index); for (int i = 0; i < model.secondLevelMenuStatus[index].Length; i++) { model.secondLevelMenuStatus[index][i] = false; view.HideSecondLevelMenu(index, i); } } else { model.firstLevelMenuStatus[index] = true; view.ShowFirstLevelMenu(index); } } public void OnSecondLevelMenuToggleValueChanged(int first, int second) { for (int i = 0; i < model.secondLevelMenuStatus[first].Length; i++) { if (i != second) { model.secondLevelMenuStatus[first][i] = false; view.HideSecondLevelMenu(first, i); } } if (model.secondLevelMenuStatus[first][second]) { model.secondLevelMenuStatus[first][second] = false; view.HideSecondLevelMenu(first, second); } else { model.secondLevelMenuStatus[first][second] = true; view.ShowSecondLevelMenu(first, second); } } public void OnSecondLevelMenuButtonClick(int first, int second) { // TODO: 处理二级菜单按钮的点击事件 } } ``` 在 Unity 中,我们需要将这个 Controller 挂载到场景中的一个 GameObject 上,并将 View 中的所有 GameObject 都绑定到对应的变量上。接着,我们需要在一级菜单的 Toggle 组件的 OnValueChanged 事件和二级菜单的 Toggle 和 Button 组件的 OnClick 事件中调用对应的方法。这样,我们就完成了菜单的控制脚本,并且使用了 MVC 框架。

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