if(!"down".equals(direction)){ direction="up"; img= GameUtils.upImg; } public class GameUtils { //蛇头 Class clazz = getClass(); public Image upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("img/up.png"));} 使这段代码能够正常运行且不改变原有的反射机制

时间: 2024-02-14 17:07:15 浏览: 22
为了使这段代码能够正常运行且不改变原有的反射机制,可以将GameUtils类中的upImg变量改为static类型,这样就不需要通过反射机制获取该变量,而是可以直接通过类名访问。修改后的代码如下: ``` if(!"down".equals(direction)) { direction = "up"; img = GameUtils.upImg; } public class GameUtils { //蛇头 public static Image upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameUtils.class.getResource("img/up.png")); } ``` 这样就可以正常运行代码,并且不会改变原有的反射机制。
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package com.hh.utils; import java.awt.*; import java.lang.reflect.Field; public class GameUtils { //蛇头 public static Image upImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/up.png"); public static Image downImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/down.png"); public static Image leftImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/left.png"); public static Image rightImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/right.png"); //蛇身 public static Image bodyImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/body.png"); //食物 public static Image foodImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/food.png"); //关卡 public static int level= 1; //绘制文字 public static void drawWord(Graphics g,String str,Color color,int size,int x,int y){ g.setColor(color); g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,size)); g.drawString(str, x, y); } }将这段代码用反射机制改写,并且在 以下方法内能够调用图片if(!"down".equals(direction)){ direction="up"; img= GameUtils.upImg; }

可以使用反射机制来动态地获取和设置类中的字段值,可以将原来的直接引用图片的方式改为通过反射获取图片对象。 以下是代码示例: ```java package com.hh.utils; import java.awt.*; import java.lang.reflect.Field; public class GameUtils { //蛇头 public static Image upImg; public static Image downImg; public static Image leftImg; public static Image rightImg; //蛇身 public static Image bodyImg; //食物 public static Image foodImg; //关卡 public static int level = 1; static { // 使用反射初始化图片对象 try { Field field = GameUtils.class.getDeclaredField("upImg"); field.setAccessible(true); field.set(null, Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/up.png")); field = GameUtils.class.getDeclaredField("downImg"); field.setAccessible(true); field.set(null, Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/down.png")); field = GameUtils.class.getDeclaredField("leftImg"); field.setAccessible(true); field.set(null, Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/left.png")); field = GameUtils.class.getDeclaredField("rightImg"); field.setAccessible(true); field.set(null, Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/right.png")); field = GameUtils.class.getDeclaredField("bodyImg"); field.setAccessible(true); field.set(null, Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/body.png")); field = GameUtils.class.getDeclaredField("foodImg"); field.setAccessible(true); field.set(null, Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/food.png")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //绘制文字 public static void drawWord(Graphics g, String str, Color color, int size, int x, int y) { g.setColor(color); g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, size)); g.drawString(str, x, y); } } ``` 在调用图片的地方可以直接使用类中已经初始化好的字段对象,例如: ```java if (!"down".equals(direction)) { direction = "up"; img = GameUtils.upImg; } ```

解释一下 double cnt=0; if(!s1.equals("")&&!s2.equals("")){ double d1=Double.parseDouble(s1); double d2=Double.parseDouble(s2); if(op.equals("+")){ cnt=d1+d2; } if(op.equals("-")){ cnt=d1-d2; } if(op.equals("×")){ cnt=d1*d2; } if(op.equals("÷")){ if(d2==0) cnt=0; else cnt=d1/d2; } if(!s1.contains(".")&&!s2.contains(".")&&!op.equals("÷")) { int res = (int) cnt; et_input.setText(res+""); }else { et_input.setText(cnt+"");} } //如果s1是空 s2不是空 就执行下一步 else if(!s1.equals("")&&s2.equals("")){ double d1=Double.parseDouble(s1); if(op.equals("+")){ cnt=d1; } if(op.equals("-")){ cnt=d1; } if(op.equals("×")){ cnt=0; } if(op.equals("÷")){ cnt=0; } if(!s1.contains(".")) { int res = (int) cnt; et_input.setText(res+""); }else { et_input.setText(cnt+"");} } //如果s1是空 s2不是空 就执行下一步 else if(s1.equals("")&&!s2.equals("")){ double d2=Double.parseDouble(s2); if(op.equals("+")){ cnt=d2; } if(op.equals("-")){ cnt=0-d2; } if(op.equals("×")){ cnt=0; } if(op.equals("÷")){ cnt=0; } if(!s2.contains(".")) { int res = (int) cnt; et_input.setText(res+""); }else { et_input.setText(cnt+"");} } else { et_input.setText(""); } }

这段代码是一个计算器的核心逻辑,主要是根据用户输入的两个数和运算符进行计算,并将结果显示在输入框中。 首先,代码定义了一个变量`cnt`,用于存储计算结果,初始化为0。然后通过判断输入框中的两个数`s1`和`s2`是否为空,以及运算符`op`的类型,进行不同的计算。如果两个数都不为空,根据运算符的类型进行加减乘除的计算,并将结果存入`cnt`中。如果两个数都是整数,且运算符不是除法,将结果转换成整数后显示在输入框中;否则直接显示浮点数结果。 接下来,如果`s1`不为空而`s2`为空,说明用户只输入了一个数和一个运算符,此时根据运算符的类型进行特定的计算,结果存入`cnt`中。如果`s1`是整数,将结果转换成整数后显示在输入框中,否则直接显示浮点数结果。 如果`s1`为空而`s2`不为空,说明用户只输入了一个数和一个运算符,此时根据运算符的类型进行特定的计算,结果存入`cnt`中。如果`s2`是整数,将结果转换成整数后显示在输入框中,否则直接显示浮点数结果。 最后,如果`s1`和`s2`都为空,说明用户没有输入任何内容,此时将输入框清空。

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具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

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