struct Point //方块位置行、列 { int row; int col; }; //方块类 class Block { public: Block(); Block& operator=(const Block& other);//可删 void drop(); void moveLeftRight(int offset);//左右移 void rotate();//旋转 void draw(int leftMargin, int topMargin);//函数参数为边界 static IMAGE** getImages(); bool blockInMap(const vector<vector<int>>& map); void solidBlock(vector<vector<int>>& map);//固定方块 int getBlockType(); int getSetCol(); private: int setcol; int blockType;//方块类型 Point smallBlocks[4]; IMAGE *img;//easyx图片 static IMAGE* imgs[7];//七个方块图片 static int size;//图像大小 };画出类图
时间: 2024-04-26 15:25:43 浏览: 10
抱歉,我无法画出类图,但我可以为您列出该程序中的类与成员变量/函数:
类:Point
成员变量:row(方块位置行)、col(方块位置列)
类:Block
成员变量:setcol、blockType(方块类型)、smallBlocks(4个方块位置坐标数组)、img(easyx图片)、imgs(7个方块图片)、size(图像大小)
成员函数:Block(构造函数)、operator=(赋值运算符重载,可删)、drop(下落函数)、moveLeftRight(左右移函数)、rotate(旋转函数)、draw(绘制函数,参数为边界)、getImages(获取方块图片静态成员函数)、blockInMap(判断方块是否在地图中)、solidBlock(固定方块函数)、getBlockType(获取方块类型函数)、getSetCol(获取列位置函数)
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struct file //文件结构体 { int row; //行 int column; //列 int pos=-1; char name[10]; int size; }F[10]; // 能创建文件的个数为10
这段代码定义了一个文件结构体 `file`,其中包含了文件的行数 `row`、列数 `column`、文件名 `name`、文件大小 `size` 和位置 `pos`(默认值为 -1)。同时,定义了一个长度为 10 的 `F` 数组,表示能够创建的文件个数为 10。这个结构体和数组可以用来表示多个文件的信息。
struct b { // ... }; struct a : public b { // ... };
这段代码定义了两个结构体 `a` 和 `b` ,其中 `a` 继承自 `b`。关键字 `struct` 用于定义一个结构体。冒号 `:` 用于表示继承关系,`public` 表示继承方式为公有继承。公有继承表示 `a` 中的所有成员函数和变量都可以直接使用 `b` 中的公有成员函数和变量。例如:
```cpp
struct b {
int x;
void foo() { std::cout << "foo in b" << std::endl; }
};
struct a : public b {
int y;
void bar() { std::cout << "bar in a" << std::endl; }
};
int main() {
a obj;
obj.x = 1; // 可以直接访问 b 中的公有成员变量
obj.foo(); // 可以直接调用 b 中的公有成员函数
obj.y = 2; // a 自身的成员变量
obj.bar(); // a 自身的成员函数
return 0;
}
```
注意,结构体和类的区别是默认的成员访问权限不同。结构体默认的成员访问权限是公有的,而类默认的成员访问权限是私有的。所以上述代码中 `struct a : public b` 可以简写为 `class a : public b`。