在MFC中用c++设计一个简单画图程序。要求能擦出所画的内容。并给出详细代码。并且有具体操作步骤。可以让一个新手简单操作成功

时间: 2023-07-16 07:13:41 浏览: 67
以下是一个简单的 MFC 画图程序,支持绘制直线、矩形、椭圆和自由曲线,并且支持擦除功能。 1. 创建一个 MFC 应用程序,命名为 "MyPaint"。 2. 在 "MyPaintView.h" 文件中添加如下代码: ```c++ class CMyPaintView : public CView { protected: // 仅从序列化创建 CMyPaintView() noexcept; DECLARE_DYNCREATE(CMyPaintView) // 特性 public: CMyPaintDoc* GetDocument() const; // 操作 public: // 重写 public: virtual void OnDraw(CDC* pDC); // 重写以绘制该视图 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); protected: // 实现 public: virtual ~CMyPaintView(); #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif protected: BOOL m_bDrawing; CPoint m_ptOrigin; CPoint m_ptPrev; int m_nShapeType; CObArray m_shapeList; int m_nLineWidth; COLORREF m_crLineColor; BOOL m_bEraser; protected: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLine(); afx_msg void OnRect(); afx_msg void OnEllipse(); afx_msg void OnFree(); afx_msg void OnLineWidth(); afx_msg void OnLineColor(); afx_msg void OnEraser(); afx_msg void OnUpdateLine(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdateRect(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdateEllipse(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdateFree(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdateLineWidth(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdateLineColor(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdateEraser(CCmdUI* pCmdUI); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 3. 在 "MyPaintView.cpp" 文件中添加如下代码: ```c++ IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyPaintView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyPaintView, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() ON_COMMAND(ID_SHAPE_LINE, &CMyPaintView::OnLine) ON_COMMAND(ID_SHAPE_RECT, &CMyPaintView::OnRect) ON_COMMAND(ID_SHAPE_ELLIPSE, &CMyPaintView::OnEllipse) ON_COMMAND(ID_SHAPE_FREE, &CMyPaintView::OnFree) ON_COMMAND(ID_LINE_WIDTH, &CMyPaintView::OnLineWidth) ON_COMMAND(ID_LINE_COLOR, &CMyPaintView::OnLineColor) ON_COMMAND(ID_ERASER, &CMyPaintView::OnEraser) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_SHAPE_LINE, &CMyPaintView::OnUpdateLine) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_SHAPE_RECT, &CMyPaintView::OnUpdateRect) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_SHAPE_ELLIPSE, &CMyPaintView::OnUpdateEllipse) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_SHAPE_FREE, &CMyPaintView::OnUpdateFree) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LINE_WIDTH, &CMyPaintView::OnUpdateLineWidth) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LINE_COLOR, &CMyPaintView::OnUpdateLineColor) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_ERASER, &CMyPaintView::OnUpdateEraser) END_MESSAGE_MAP() CMyPaintView::CMyPaintView() noexcept { m_bDrawing = FALSE; m_ptOrigin = CPoint(0, 0); m_ptPrev = CPoint(0, 0); m_nShapeType = SHAPE_LINE; m_nLineWidth = 1; m_crLineColor = RGB(0, 0, 0); m_bEraser = FALSE; } CMyPaintView::~CMyPaintView() { } BOOL CMyPaintView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { return CView::PreCreateWindow(cs); } void CMyPaintView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyPaintDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; for (int i = 0; i < m_shapeList.GetSize(); i++) { CShape* pShape = (CShape*)m_shapeList.GetAt(i); pShape->Draw(pDC); } } #ifdef _DEBUG void CMyPaintView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMyPaintView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMyPaintDoc* CMyPaintView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的 { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyPaintDoc))); return (CMyPaintDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG void CMyPaintView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_bDrawing = TRUE; m_ptOrigin = point; m_ptPrev = point; CClientDC dc(this); if (m_bEraser) { dc.PatBlt(point.x - 10, point.y - 10, 20, 20, WHITENESS); SetCapture(); } } void CMyPaintView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (!m_bDrawing) return; CClientDC dc(this); CPen pen(m_bEraser ? PS_SOLID : PS_DOT, m_nLineWidth, m_bEraser ? RGB(255, 255, 255) : m_crLineColor); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN); switch (m_nShapeType) { case SHAPE_LINE: dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(m_ptPrev); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); m_ptPrev = point; break; case SHAPE_RECT: dc.Rectangle(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, m_ptPrev.x, m_ptPrev.y); dc.Rectangle(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, point.x, point.y); m_ptPrev = point; break; case SHAPE_ELLIPSE: dc.Ellipse(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, m_ptPrev.x, m_ptPrev.y); dc.Ellipse(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, point.x, point.y); m_ptPrev = point; break; case SHAPE_FREE: dc.MoveTo(m_ptPrev); dc.LineTo(point); m_ptPrev = point; break; default: break; } dc.SelectObject(pOldPen); } void CMyPaintView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (!m_bDrawing) return; CClientDC dc(this); CPen pen(m_bEraser ? PS_SOLID : PS_DOT, m_nLineWidth, m_bEraser ? RGB(255, 255, 255) : m_crLineColor); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); dc.SetROP2(R2_COPYPEN); switch (m_nShapeType) { case SHAPE_LINE: dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(m_ptPrev); dc.LineTo(point); break; case SHAPE_RECT: dc.Rectangle(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, m_ptPrev.x, m_ptPrev.y); dc.Rectangle(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, point.x, point.y); break; case SHAPE_ELLIPSE: dc.Ellipse(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, m_ptPrev.x, m_ptPrev.y); dc.Ellipse(m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, point.x, point.y); break; case SHAPE_FREE: dc.MoveTo(m_ptPrev); dc.LineTo(point); break; default: break; } dc.SelectObject(pOldPen); if (m_bEraser) { ReleaseCapture(); } else { CShape* pShape = NULL; switch (m_nShapeType) { case SHAPE_LINE: pShape = new CLine(m_ptOrigin, point, m_nLineWidth, m_crLineColor); break; case SHAPE_RECT: pShape = new CRectShape(m_ptOrigin, point, m_nLineWidth, m_crLineColor); break; case SHAPE_ELLIPSE: pShape = new CEllipse(m_ptOrigin, point, m_nLineWidth, m_crLineColor); break; case SHAPE_FREE: pShape = new CPolyline(m_ptPrev, point, m_nLineWidth, m_crLineColor); break; default: break; } if (pShape) { m_shapeList.Add(pShape); } } m_bDrawing = FALSE; } void CMyPaintView::OnLine() { m_nShapeType = SHAPE_LINE; } void CMyPaintView::OnRect() { m_nShapeType = SHAPE_RECT; } void CMyPaintView::OnEllipse() { m_nShapeType = SHAPE_ELLIPSE; } void CMyPaintView::OnFree() { m_nShapeType = SHAPE_FREE; } void CMyPaintView::OnLineWidth() { CLineWidthDlg dlg(m_nLineWidth); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_nLineWidth = dlg.GetLineWidth(); } } void CMyPaintView::OnLineColor() { CColorDialog dlg(m_crLineColor); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_crLineColor = dlg.GetColor(); } } void CMyPaintView::OnEraser() { m_bEraser = !m_bEraser; } void CMyPaintView::OnUpdateLine(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_nShapeType == SHAPE_LINE); } void CMyPaintView::OnUpdateRect(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_nShapeType == SHAPE_RECT); } void CMyPaintView::OnUpdateEllipse(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_nShapeType == SHAPE_ELLIPSE); } void CMyPaintView::OnUpdateFree(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_nShapeType == SHAPE_FREE); } void CMyPaintView::OnUpdateLineWidth(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(!m_bEraser); } void CMyPaintView::OnUpdateLineColor(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(!m_bEraser); } void CMyPaintView::OnUpdateEraser(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_bEraser); } ``` 4. 在 "MyPaintDoc.h" 文件中添加如下代码: ```c++ class CMyPaintDoc : public CDocument { protected: // 仅从序列化创建 CMyPaintDoc() noexcept; DECLARE_DYNCREATE(CMyPaintDoc) // 特性 public: // 操作 public: // 重写 public: virtual BOOL OnNewDocument(); virtual void Serialize(CArchive& ar); #ifdef SHARED_HANDLERS virtual void InitializeSearchContent(); virtual void OnDrawThumbnail(CDC& dc, LPRECT lprcBounds); #endif // SHARED_HANDLERS // 实现 public: virtual ~CMyPaintDoc(); #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif protected: // 生成的消息映射函数 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 5. 在 "MyPaintDoc.cpp" 文件中添加如下代码: ```c++ IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyPaintDoc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyPaintDoc, CDocument) END_MESSAGE_MAP() CMyPaintDoc::CMyPaintDoc() noexcept { } CMyPaintDoc::~CMyPaintDoc() { } BOOL CMyPaintDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; return TRUE; } void CMyPaintDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { } else { } } #ifdef SHARED_HANDLERS // 缩略图的绘制由实现此功能的程序负责。 void CMyPaintDoc::OnDrawThumbnail(CDC& dc, LPRECT lprcBounds) { // 修改此代码以绘制文档数据 dc.FillSolidRect(lprcBounds, RGB(255, 255, 255)); CString strText = _T("TODO: implement thumbnail drawing here"); LOGFONT lf; CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&theApp.m_fontPrint); lf = *theApp.m_fontPrint.GetLogFont(); lf.lfHeight = -12; CFont font; font.CreateFontIndirect(&lf); CFont* pOldFont2 = dc.SelectObject(&font); dc.DrawText(strText, lprcBounds, DT_CENTER | DT_WORDBREAK | DT_NOPREFIX); dc.SelectObject(pOldFont); dc.SelectObject(pOldFont2); } // 搜索处理程序的实现由实现此功能的程序负责。 void CMyPaintDoc::InitializeSearchContent() { CString strSearchContent; // 从文档数据设置搜索内容。 // 以下内容不应包含任何未保存的信息、 // 临时信息或对话框字段。 strSearchContent = _T("TODO: implement searchable content in the document"); SetSearchContent(strSearchContent); } void CMyPaintDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_SHARED_HANDLERS ``` 6. 在 "MyPaint.h" 文件中添加如下代码: ```c++ class CMyPaintApp : public CWinApp { public: CMyPaintApp() noexcept; // 重写 public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); // 实现 public: afx_msg void OnAppAbout(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CFont m_fontPrint; }; extern CMyPaintApp theApp; ``` 7. 在 "MyPaint.cpp" 文件中添加如下代码: ```c++ CMyPaintApp theApp; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyPaintApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, &CMyPaintApp::OnAppAbout) END_MESSAGE_MAP() CMyPaintApp::CMyPaintApp() noexcept { } BOOL CMyPaintApp::InitInstance() { // 初始化 MFC 和打印机并初始化应用程序字体 if (!AfxOleInit()) { AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED); return FALSE; } AfxEnableControlContainer(); // 创建应用程序字体 LOGFONT lf; memset(&lf, 0, sizeof(lf)); lf.lfHeight = 12; lf.lfWeight = FW_NORMAL; lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS; lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS; lf.lfQuality = DEFAULT_QUALITY; lf.lfPitchAndFamily = VARIABLE_PITCH | FF_SWISS; _tcscpy_s(lf.lfFaceName, LF_FACESIZE, _T("Arial")); m_fontPrint.CreateFontIndirect(&lf); // 初始化标准文档管理器 // TODO: 可以根据应用程序的特定需要添加一些附加的文档类型。 例如: // CMultiDocTemplate* pDocTemplate; // pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MyPaintTYPE, // RUNTIME_CLASS(CMyPaintDoc), // RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架 // RUNTIME_CLASS(CMyPaintView)); // if (!pDocTemplate) // return FALSE; // AddDocTemplate(pDocTemplate); // 分析标准 SHELL 命令、DDE、打开文件操作 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // 分析标准 shell 命令、DDE、打开文件操作命令行 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // 主窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } int CMyPaintApp::ExitInstance() { AfxOleTerm(FALSE); return CWinApp::ExitInstance(); } //“关于”菜单命令 void CMyPaintApp::OnAppAbout() { CAboutDlg aboutDlg; aboutDlg.DoModal(); } ``` 8. 添加 "MyPaint.rc" 资源文件,并在其中添加菜单、工具栏和对话框资源。 9. 运行程序,即可看到一个简单的画图程序。通过选择不同的绘图形

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++使用MFC获取PC硬件配置信息

C++使用MFC获取PC硬件配置信息 C++使用MFC获取PC硬件配置信息是指使用C++语言和Microsoft Foundation ...C++使用MFC获取PC硬件配置信息可以为开发者提供一个获取硬件配置信息的解决方案,提高开发效率和代码可读性。
recommend-type

基于MFC的简单画图程序实验

教你怎样编一个基于MFC的简单画图程序。 通过构建基于MFC的windows画图程序 (1) 理解MFC应用程序的运行机制 (2) 掌握使用MFC构建Windows应用程序的基本结构及编程的基本方法 (3) 理解和掌握MFC应用程序消息处理机制...
recommend-type

如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++)

主要介绍了如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

MFC C++ CDC双缓冲 绘制箭头

双缓冲绘制是指在内存中创建一个与显示设备相同的缓冲区,并在该缓冲区中绘制图形,然后将缓冲区的内容复制到显示设备上,以避免屏幕闪烁和减少绘制时间。 在给定的代码中,使用CDC实现了双缓冲绘制箭头的功能。在...
recommend-type

NexusSetup.exe是Nexus设备设置程序的执行文件

这款Windows Dock栏工具解决了窗口遮挡问题,支持将窗口最小化至Dock栏,相比mydock稳定性更好,而相比bitdock体积更小,是一款适中的优秀选择,值得推荐。。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。