在3DMAX中进行坐标归零和轴心优化,以确保模型与Skyline平台的兼容性,具体操作流程是什么?
时间: 2024-10-30 22:10:39 浏览: 16
要将3DMAX模型成功导入Skyline并保持最佳性能,关键步骤之一是在3DMAX中进行坐标归零和轴心优化。首先,坐标归零是保证模型导入时位置准确的基础。在3DMAX中,你可以通过选择模型并使用对齐工具将模型的中心点移动到全局坐标(0,0),确保模型不会因为位置偏移而在导入时出现轴心错误。
参考资源链接:[3DMAX模型导入Skyline全流程优化与导出指南](https://wenku.csdn.net/doc/6475a029d12cbe7ec318ea45?spm=1055.2569.3001.10343)
接下来进行轴心优化,这是确保模型导入后的精确度和稳定性的关键步骤。你可以使用如DaoEasyEditorpro-090312-全容错.mse或场景助手这类工具来调整模型的轴心位置。这些工具通常允许你设置一个参考点或者轴心,你可以选择模型的几何中心或者其他重要的参考点。优化轴心后,你需要重新导出模型,并使用支持的插件如skExporter1.3without0.ms,设置正确的导出参数,例如导出的格式应为.X,同时确保材质和贴图的兼容性。
在整个过程中,应当注意模型的命名规则,确保不使用数字开头或特殊字符,并检查贴图路径和材质ID命名。如果必要,可以使用TerraExplorerPro或CityBuilder将导出的模型转换为3DML格式,进一步编辑和应用。此外,批量加载模型到Skyline时,需要将模型转换为XPL2数据格式。在整个优化流程中,使用特定版本的3DMAX软件(如2010版本)可以确保最佳的兼容性和性能。
参考资源链接:[3DMAX模型导入Skyline全流程优化与导出指南](https://wenku.csdn.net/doc/6475a029d12cbe7ec318ea45?spm=1055.2569.3001.10343)
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