python植物大战僵尸代码源码
时间: 2023-05-10 19:02:15 浏览: 350
“植物大战僵尸” 这个游戏是一款十分有趣的塔防游戏,其中玩家需要种植各种植物来抵挡不断涌来的僵尸。这个游戏的代码使用Python语言编写,下面我们来一起探究一下。
首先,游戏的整体框架主要包括三个部分:植物、僵尸和游戏场景。每个部分都有相应的类,例如,植物部分的类包括 “豌豆射手”、“向日葵”、“坚果墙”、“土豆雷”、“大嘴花”等等;僵尸部分的类有 “普通僵尸”、“路障僵尸”、“撑杆跳僵尸”、“飞行僵尸”等等;而游戏场景部分则包括一个游戏场景类。
在这里,我们以 “豌豆射手” 这个类为例来进行分析。
豌豆射手继承来自植物类,也就是说它继承了植物所具有的一些基础属性。对应到代码上,这部分主要包括以下内容:
class Plant(object):
def __init__(self, x, y):
"""初始化植物"""
self.x = x #植物所在x轴坐标
self.y = y #植物所在y轴坐标
self.hp = 100 #植物的血量
self.width = 70 #植物的宽度
self.height = 81 #植物的高度
豌豆射手这个类除了继承了 Plant 类的属性之外,它还有一些自己特有的属性和方法。例如,豌豆射手的攻击属性由攻击力和攻击速度两个属性组成:
class Peashooter(Plant):
def __init__(self, x, y):
Plant.__init__(self, x, y)
self.attack = 20 #攻击力
self.speed = 18 #攻击速度
在上面的代码中,我们可以看到,豌豆射手这个类初始化时继承了 Plant 的初始化方法,之后还有自己的初始化方法。其余的属性与方法也都类似。
再来看看 “普通僵尸” 这个类。普通僵尸与豌豆射手类似,它也继承了僵尸类的基础属性,例如:
class Zombie(object):
"""僵尸"""
def __init__(self, y):
"""初始化僵尸"""
self.y = y #僵尸所在y轴坐标
self.width = 100 #僵尸的宽度
self.height = 120 #僵尸的高度
self.hp = 100 #僵尸的血量
普通僵尸还有一个特有的属性:移动速度。
class NormalZombie(Zombie):
def __init__(self, y):
Zombie.__init__(self, y)
self.speed = 6 #移动速度
同样,这个类的其余属性和方法也都类似。
最后,我们再来看看游戏场景部分,也就是游戏的主程序。游戏的主程序使用一个 QGameLoop 类来实现,其中主要包括以下内容:
#1.初始化游戏
def init(self):
...
#2.显示游戏关卡
def showMission(self):
...
#3.绘制游戏界面
def paint(self, painter, option, widget):
...
#4.处理游戏事件
def processEvents(self):
...
#5.更新游戏状态
def updateGameState(self):
...
#6.检查游戏是否结束
def checkGameOver(self):
...
#7.游戏主循环
def gameLoop(self):
...
以上内容是 QGameLoop 类的主要内容,每个工作的具体细节可以参考源代码。
总的来说,这个游戏的源代码比较清晰,在代码设计上也比较规范。对于 Python 程序员而言,这个源代码也是一个比较不错的学习资料。
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