篮球比赛计时计分系统代码; 利用STC实验箱系统资源进行设计,输入:4X4按键,ADC按键,自定义按键资源,实现篮球比赛计时计分系统完善的功能。
时间: 2024-03-12 11:44:29 浏览: 189
篮球竞赛计时计分系统
好的,以下是一个初步的篮球比赛计时计分系统的代码设计,基于STC实验箱系统资源进行开发:
```C
#include <reg52.h> // 引入STC 8051单片机头文件
#define uint unsigned int // 定义unsigned int类型
#define uchar unsigned char // 定义unsigned char类型
// 定义按键引脚
sbit key1 = P0^0; // 4X4矩阵按键
sbit key2 = P0^1;
sbit key3 = P0^2;
sbit key4 = P0^3;
sbit key5 = P0^4; // ADC按键
sbit key6 = P0^5; // 自定义按键
// 定义数码管引脚
sbit dula = P2^6;
sbit wela = P2^7;
sbit beep = P1^5;
// 定义数码管显示字符数组
uchar code table[] = {
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x67
};
// 定义计时器和计数器
uint time = 0; // 计时器
uchar scoreA = 0; // A队得分计数器
uchar scoreB = 0; // B队得分计数器
// 定义函数声明
void keyscan();
void delay(uint);
void display(uchar, uchar);
void beepOn();
void beepOff();
// 主函数
void main() {
wela = 1;
P0 = 0x00;
wela = 0;
dula = 1;
P0 = 0x00;
dula = 0;
while (1) {
// 扫描按键
keyscan();
// 计时器
if (time >= 6000) { // 10分钟
beepOn();
delay(500);
beepOff();
time = 0;
scoreA = 0;
scoreB = 0;
}
// 显示计时器和得分
display(time/100, time%100);
display(scoreA, scoreB);
}
}
// 按键扫描函数
void keyscan() {
uchar keyvalue = 0;
// 4X4矩阵按键扫描
P0 = 0xfe;
if (key1 == 0) {
delay(10);
if (key1 == 0) {
keyvalue = 1;
}
}
if (key2 == 0) {
delay(10);
if (key2 == 0) {
keyvalue = 2;
}
}
if (key3 == 0) {
delay(10);
if (key3 == 0) {
keyvalue = 3;
}
}
if (key4 == 0) {
delay(10);
if (key4 == 0) {
keyvalue = 4;
}
}
// ADC按键扫描
if (key5 == 0) {
delay(10);
if (key5 == 0) {
keyvalue = 5;
}
}
// 自定义按键扫描
if (key6 == 0) {
delay(10);
if (key6 == 0) {
keyvalue = 6;
}
}
// 根据按键值进行相应操作
switch (keyvalue) {
case 1:
time++;
break;
case 2:
time--;
break;
case 3:
scoreA++;
break;
case 4:
scoreA--;
break;
case 5:
scoreB++;
break;
case 6:
scoreB--;
break;
default:
break;
}
}
// 延时函数
void delay(uint xms) {
uint i, j;
for (i = xms; i > 0; i--) {
for (j = 110; j > 0; j--);
}
}
// 数码管显示函数
void display(uchar num1, uchar num2) {
dula = 1;
P0 = table[num1];
dula = 0;
wela = 1;
P0 = 0xff;
wela = 0;
dula = 1;
P0 = table[num2];
dula = 0;
wela = 1;
P0 = 0xfe;
wela = 0;
}
// 蜂鸣器开启函数
void beepOn() {
beep = 0;
}
// 蜂鸣器关闭函数
void beepOff() {
beep = 1;
}
```
以上代码实现了一个简单的篮球比赛计时计分系统,通过扫描4X4矩阵按键、ADC按键、自定义按键等方式进行计时、计分和复位操作,并通过数码管进行显示。需要注意的是,该代码只是一个初步的实现,具体的功能实现和界面设计还需要根据具体需求进行修改和优化。
阅读全文