unity中用代码来实现在场景中绘制3D虚线功能
时间: 2024-02-28 17:56:28 浏览: 124
Unity3D点选物体、框选物体、绘制外边框
实现在Unity场景中绘制3D虚线的方法有很多种,这里提供一种比较简单的实现方式,具体实现步骤如下:
1.首先创建一个空物体作为虚线的父物体,并将其位置设置为起点位置。
2.在父物体下创建一个子物体作为虚线的点,将其位置设置为终点位置。
3.添加LineRenderer组件到虚线子物体上,并设置其材质和颜色等属性。
4.使用代码动态生成虚线的中间点,实现虚线的绘制。
代码实现如下:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawDottedLine : MonoBehaviour {
public Transform start;
public Transform end;
public Color color = Color.white;
public float width = 0.1f; //线宽
public float gapSize = 0.3f; //虚线间隔大小
private LineRenderer lineRenderer;
void Start () {
lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.startColor = color;
lineRenderer.endColor = color;
lineRenderer.startWidth = width;
lineRenderer.endWidth = width;
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.SetPosition(0, start.position);
lineRenderer.SetPosition(1, end.position);
StartCoroutine(DrawDottedLine());
}
IEnumerator DrawDottedLine() {
while (true) {
int segments = Mathf.CeilToInt(Vector3.Distance(start.position, end.position) / gapSize);
lineRenderer.positionCount = segments;
for (int i = 0; i < segments; i++) {
Vector3 point = Vector3.Lerp(start.position, end.position, (float)i / (float)segments);
lineRenderer.SetPosition(i, point);
}
yield return null;
}
}
}
```
上述代码实现了在场景中绘制一条从起点到终点的虚线,并且可以通过调整虚线间隔大小和线宽等参数来实现不同的效果。同时,使用协程实现虚线的动态绘制,使得虚线可以实时变化。
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