一个App综合项目(结合所学知识和案例),主要包括下面内容:ꔷ 注册,登录(SQLite技术),ꔷ 记住密码(数据存储技术)ꔷ 购买武器游戏(Activity组件跳转和数据传递技术)程序代码

时间: 2024-01-11 22:02:20 浏览: 26
好的,下面是一个简单的App综合项目代码,包括注册、登录、记住密码和购买武器游戏功能。由于篇幅限制,我只提供核心代码,如有需要可以自行补充。 1. 注册和登录功能实现(使用SQLite技术) 注册页面代码: ``` public class RegisterActivity extends AppCompatActivity { EditText etUsername, etPassword, etConfirmPassword; Button btnRegister; DBHelper dbHelper; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_register); etUsername = findViewById(R.id.et_username); etPassword = findViewById(R.id.et_password); etConfirmPassword = findViewById(R.id.et_confirm_password); btnRegister = findViewById(R.id.btn_register); dbHelper = new DBHelper(this); btnRegister.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String username = etUsername.getText().toString(); String password = etPassword.getText().toString(); String confirmPassword = etConfirmPassword.getText().toString(); if (TextUtils.isEmpty(username) || TextUtils.isEmpty(password) || TextUtils.isEmpty(confirmPassword)) { Toast.makeText(RegisterActivity.this, "请输入用户名和密码", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (!password.equals(confirmPassword)) { Toast.makeText(RegisterActivity.this, "两次输入的密码不一致", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (dbHelper.checkUser(username)) { Toast.makeText(RegisterActivity.this, "该用户名已被注册", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } dbHelper.addUser(username, password); Toast.makeText(RegisterActivity.this, "注册成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish(); } }); } } ``` 登录页面代码: ``` public class LoginActivity extends AppCompatActivity { EditText etUsername, etPassword; Button btnLogin; CheckBox cbRemember; DBHelper dbHelper; SharedPreferences sp; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_login); etUsername = findViewById(R.id.et_username); etPassword = findViewById(R.id.et_password); btnLogin = findViewById(R.id.btn_login); cbRemember = findViewById(R.id.cb_remember); dbHelper = new DBHelper(this); sp = getSharedPreferences("user", MODE_PRIVATE); if (sp.getBoolean("remember_password", false)) { etUsername.setText(sp.getString("username", "")); etPassword.setText(sp.getString("password", "")); cbRemember.setChecked(true); } btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String username = etUsername.getText().toString(); String password = etPassword.getText().toString(); if (TextUtils.isEmpty(username) || TextUtils.isEmpty(password)) { Toast.makeText(LoginActivity.this, "请输入用户名和密码", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (!dbHelper.checkUser(username, password)) { Toast.makeText(LoginActivity.this, "用户名或密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (cbRemember.isChecked()) { SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.putString("username", username); editor.putString("password", password); editor.putBoolean("remember_password", true); editor.apply(); } else { SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.clear(); editor.apply(); } Toast.makeText(LoginActivity.this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); startActivity(new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }); } } ``` 2. 记住密码功能实现(使用SharedPreferences技术) 在登录页面的onCreate()方法中,我们使用SharedPreferences读取保存的用户名和密码,并将它们自动填充到输入框中: ``` sp = getSharedPreferences("user", MODE_PRIVATE); if (sp.getBoolean("remember_password", false)) { etUsername.setText(sp.getString("username", "")); etPassword.setText(sp.getString("password", "")); cbRemember.setChecked(true); } ``` 在登录成功后,如果用户勾选了记住密码,我们使用SharedPreferences保存用户名和密码: ``` if (cbRemember.isChecked()) { SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.putString("username", username); editor.putString("password", password); editor.putBoolean("remember_password", true); editor.apply(); } else { SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.clear(); editor.apply(); } ``` 3. 购买武器游戏功能实现(使用Activity组件跳转和数据传递技术) 商品列表页面代码: ``` public class WeaponListActivity extends AppCompatActivity { ListView lvWeapon; List<Weapon> weaponList; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_weapon_list); lvWeapon = findViewById(R.id.lv_weapon); weaponList = new ArrayList<>(); weaponList.add(new Weapon("AK47", 3000)); weaponList.add(new Weapon("M4A1", 4000)); weaponList.add(new Weapon("AWP", 5000)); WeaponAdapter adapter = new WeaponAdapter(this, weaponList); lvWeapon.setAdapter(adapter); lvWeapon.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Weapon weapon = weaponList.get(position); Intent intent = new Intent(WeaponListActivity.this, WeaponDetailActivity.class); intent.putExtra("name", weapon.getName()); intent.putExtra("price", weapon.getPrice()); startActivity(intent); } }); } } ``` 购物车页面代码: ``` public class ShoppingCartActivity extends AppCompatActivity { TextView tvTotalPrice; Button btnCheckout; List<Weapon> weaponList; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_shopping_cart); tvTotalPrice = findViewById(R.id.tv_total_price); btnCheckout = findViewById(R.id.btn_checkout); weaponList = new ArrayList<>(); Intent intent = getIntent(); String name = intent.getStringExtra("name"); int price = intent.getIntExtra("price", 0); weaponList.add(new Weapon(name, price)); int totalPrice = 0; for (Weapon weapon : weaponList) { totalPrice += weapon.getPrice(); } tvTotalPrice.setText("总价:" + totalPrice); btnCheckout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(ShoppingCartActivity.this, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish(); } }); } } ``` 在商品列表页面中,我们使用ListView来显示商品列表。当用户点击某个商品时,我们使用Intent来传递商品的名称和价格到购物车页面: ``` lvWeapon.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Weapon weapon = weaponList.get(position); Intent intent = new Intent(WeaponListActivity.this, WeaponDetailActivity.class); intent.putExtra("name", weapon.getName()); intent.putExtra("price", weapon.getPrice()); startActivity(intent); } }); ``` 在购物车页面中,我们使用Intent来接收商品的名称和价格,并将它们添加到购物车中。同时,我们还计算了购物车中所有商品的总价,并显示在页面上。 4. 数据库操作类DBHelper代码 ``` public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DB_NAME = "user.db"; private static final int DB_VERSION = 1; private static final String TABLE_USER = "user"; private static final String COLUMN_USERNAME = "username"; private static final String COLUMN_PASSWORD = "password"; public DBHelper(Context context) { super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_USER + " (" + COLUMN_USERNAME + " TEXT PRIMARY KEY," + COLUMN_PASSWORD + " TEXT)"; db.execSQL(sql); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // TODO: 升级数据库时的操作 } public void addUser(String username, String password) { SQLiteDatabase db = getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(COLUMN_USERNAME, username); values.put(COLUMN_PASSWORD, password); db.insert(TABLE_USER, null, values); db.close(); } public boolean checkUser(String username) { SQLiteDatabase db = getReadableDatabase(); Cursor cursor = db.query(TABLE_USER, null, COLUMN_USERNAME + "=?", new String[]{username}, null, null, null); boolean exist = cursor.getCount() > 0; cursor.close(); db.close(); return exist; } public boolean checkUser(String username, String password) { SQLiteDatabase db = getReadableDatabase(); Cursor cursor = db.query(TABLE_USER, null, COLUMN_USERNAME + "=? AND " + COLUMN_PASSWORD + "=?", new String[]{username, password}, null, null, null); boolean exist = cursor.getCount() > 0; cursor.close(); db.close(); return exist; } } ``` 这是一个简单的DBHelper类,用来创建和升级数据库,并提供了添加用户和检查用户的方法。在实际项目中,你可能需要更加完善的数据库操作。

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