把上述代码中的游戏角色替换为葫芦娃

时间: 2024-03-09 13:45:26 浏览: 16
要把上述代码中的游戏角色替换为葫芦娃,你需要准备好葫芦娃的图片,并将其加载到游戏中。 以下是修改后的代码,将游戏角色替换为葫芦娃: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 游戏窗口的大小 window_width = 400 window_height = 600 # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('My Game') # 时钟控制 clock = pygame.time.Clock() # 加载图片 player_image = pygame.image.load('huluwa.png') player_width = 50 player_height = 50 # 障碍物列表 obstacles = [] # 添加障碍物 def add_obstacle(): obstacle_width = 60 obstacle_height = 40 obstacle_x = random.randint(0, window_width - obstacle_width) obstacle_y = -obstacle_height obstacle_speed = random.randint(1, 5) obstacles.append({'x': obstacle_x, 'y': obstacle_y, 'speed': obstacle_speed, 'width': obstacle_width, 'height': obstacle_height}) # 碰撞检测 def is_collision(player_x, player_y, player_width, player_height, obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height): if player_x + player_width > obstacle_x and player_x < obstacle_x + obstacle_width: if player_y + player_height > obstacle_y and player_y < obstacle_y + obstacle_height: return True return False # 游戏循环 def game_loop(): player_x = window_width / 2 - player_width / 2 player_y = window_height - player_height player_speed = 5 score = 0 game_exit = False while not game_exit: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < window_width - player_width: player_x += player_speed # 添加障碍物 if random.randint(0, 100) < 5: add_obstacle() # 移动障碍物 for obstacle in obstacles: obstacle['y'] += obstacle['speed'] # 检测碰撞 if is_collision(player_x, player_y, player_width, player_height, obstacle['x'], obstacle['y'], obstacle['width'], obstacle['height']): game_exit = True # 删除越界的障碍物 if obstacle['y'] > window_height: obstacles.remove(obstacle) score += 1 # 绘制游戏界面 game_display.fill(white) # 绘制玩家 game_display.blit(player_image, (player_x, player_y)) # 绘制障碍物 for obstacle in obstacles: pygame.draw.rect(game_display, red, (obstacle['x'], obstacle['y'], obstacle['width'], obstacle['height'])) # 显示分数 font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render('Score: ' + str(score), True, black) game_display.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) pygame.quit() quit() game_loop() ``` 在这个修改后的代码中,我们将玩家的图片替换为了葫芦娃,并将其命名为'huluwa.png'。这个图片应该放在与代码文件相同的目录下,以便程序正确地加载它。

相关推荐

把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }

最新推荐

recommend-type

课设毕设基于SSM的毕业生就业信息管理系统-LW+PPT+源码可运行

课设毕设基于SSM的毕业生就业信息管理系统--LW+PPT+源码可运行
recommend-type

STM32设置闹钟中断-博文程序源码

发了《STM32设置闹钟中断》一文后,大家都要问我要源码,其实我也找不到,当初也只是做设计时的一部分,根本没留单独的源代码,今天按博文特意重新整理了一下,有需要的自己下载吧。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

Windows 运行Python脚本

要在 Windows 上运行 Python 脚本,你需要先安装 Python。可以从官网下载 Python 安装包并按照提示进行安装。安装完成后,就可以在命令行中输入 `python` 命令,进入 Python 解释器环境。 接着,你可以编写 Python 脚本,保存为 `.py` 后缀的文件。在命令行中进入脚本所在的目录,输入 `python script.py` 命令来运行脚本。其中 `script.py` 是你的脚本文件名。 如果你想在 Windows 上运行一个 Python 程序,但不想打开命令行窗口,可以将脚本文件拖动到 Python 可执行文件 `python.exe` 上,